摘要: 传统的水平居中样式 margin: 0 auto; 这个方法要求使用这个样式的dom元素,必须同时定义宽度width. 如果dom元素内容是不固定的,那么就无法定义宽度.所以这个地方就很难弄。 经过多次摸索终于找到解决方案. 经过测试发现兼容性还行。 阅读全文
posted @ 2018-09-25 14:27 leo_as南京 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源地址: http://www.htmer.com/article/931.htm最近在做网页的时候发现,插入flash代码还是用的Macromedia公司那时的代码,Macromedia早就被Adobe公司收购了,所以插入flash部分的网页代码也有所改变,网上有好多方法,如JS方法是比较常用的... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 17:05 leo_as南京 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: byzhangxinxufromhttp://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=466一、一开始的唠叨最近忙于开发,自淫于项目的一步步完工,心浮躁了。舍近而求远,兵家之大忌。我是不是应该着眼于眼前的东西,好好的... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 14:31 leo_as南京 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在设计页面的时候,经常要把DIV居中显示,而且是相对页面窗口水平和垂直方向居中显示,如让登录窗口居中显示。我们传统解决的办法是用纯CSS来让DIV居中。在本文中,我将给大家讲述如何用CSS和jQuery两种方法让DIV水平和垂直居中。CSS让DIV水平居中说明,本文中所指的DIV包括HTML页面... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:13 leo_as南京 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 某日,发布并测试flash的过程中,总是出现“运行时共享库预加载警告”弹出框(如图1),并会生成.swz文件,开始以为对flash后续开发没有影响,结果不然,会导致.swf文件通过服务器加载后,无法在前端界面上显示,故查找并解决此问题。图1:运行时共享库预加载警告正如大家看到的,警告弹出框中已经有防止这种情况的解决方法,即:您可以在“高级 ActionScript 3.0 设置”对话框中更改运行时共享库库设置,该对话框可从“发布设置”对话框中获得。相信没有遇到过此类问题的朋友会不知所措,下面操作我将进行详细说明:有2种方式找到“高级 ActionScript 3.0 设置”对话框,并更改“运行 阅读全文
posted @ 2013-11-05 15:02 leo_as南京 阅读(2307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入AS3项目时提示“AIR SDK 0.0: AIR SDK location “D:\Program Files\Adob5e Flash Builder 4.7\eclipse\plugins\com.adobe.flexbuilder.flex_4.7.0.349722\devsdks\AIRSDK\Win” does not exist.”是AS3项目找不见AIR SDK.打开项目配置ActionScript Build Path ,路径出错。~他默认是去Flash Builder 4.7安装目录下的..\Adobe Flash Builder 4.7\eclipse\plugins 阅读全文
posted @ 2013-10-23 13:31 leo_as南京 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:在 Flash 作點陣圖九宮格縮放技巧因为Blogspot无法访问,所以转载原文进来,国内的朋友可以更容易看到。顺便感谢Ticore的帮忙。Step1:选择位图转化成MC,并勾选Scale9设定Step2:将位图打散成为向量填色区块(快捷键Ctrl+B)Step3:沿着 Scale 9 Grid 划线,将位图填色区块切割开Step4:最后,把9个填色区块包成群组(快捷键Ctrl+G),删除切割用的线条这样再测试转化好的MC,就可以使用 Scale 9 进行缩放了。 阅读全文
posted @ 2013-10-21 11:36 leo_as南京 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。第一种方式:使用ANE假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar 阅读全文
posted @ 2013-10-21 10:50 leo_as南京 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新shader;代码如下:Shader "DoubleSided" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//_BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) 阅读全文
posted @ 2013-09-17 15:28 leo_as南京 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Adobe自发布Flash Builder 4.6后,就暂停了Flash Builder新版本的发布。但AIR和FlashPlayer版本仍然保持不断的更新。在下载新的AIRSDK并覆盖到Flash Builder 4.6 sdks目录下的相应版本目录后,发现当用到了升级后的FlashPlayer新增特性功能后仍然无法通过调试,解决的惯用方法就是在“附加的编译器参数”项中设置版本号(如:-swf-version=16,但这种设置是针对单个项目的。其实我们可以通过对Flash Builder 4.6的FlashPlayer版本进行统一升级来更好的解决这个问题,实现操作步骤如下:下面以AIRSDK 阅读全文
posted @ 2013-09-10 14:07 leo_as南京 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑