摘要: 在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新shader;代码如下:Shader "DoubleSided" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//_BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) 阅读全文
posted @ 2013-09-17 15:28 leo_as南京 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑