摘要:
看了老外的一篇文章,现在将文章中的实例转过来与大家分享,此例中巧妙的运用两个Mesh对象创建了支持双面交互的PlaneGeometry,其实原理就是将PlaneGeometry放到两个Mesh里去,做反面的那个Mesh设置back.rotationY = 180即可,文章里将这种支持双面交互的PlaneGeometry封装成了DoubleSidedPlane3D类,使用起来也非常简单。大家也可以自己扩展这个类来实现更多的动能,比如点击正面的时候和点击反面的时候做出不同的处理。效果如下:Main.as 代码package { import flash.display.Sprite; ... 阅读全文