什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?
网络一大抄
Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
我相信大家经常写这样的代码:
// 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2 function fn1(a, fn2) { if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') { fn2() } } fn1(11, function() { console.log('this is a callback') })
这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了
promise是用来解决两个问题的:
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回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
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promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
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这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的
二、es6 promise用法大全
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。
那就new一个
let p = new Promise((resolve, reject) => { //做一些异步操作 setTimeout(() => { console.log('执行完成'); resolve('我是成功!!'); }, 2000); });
- resolve :异步操作执行成功后的回调函数
- reject:异步操作执行失败后的回调函数
then 链式操作的用法
p.then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); });
reject的用法 :
把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。
let p = new Promise((resolve, reject) => { //做一些异步操作 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('数字太大了'); } }, 2000); }); p.then((data) => { console.log('resolved',data); },(err) => { console.log('rejected',err); } );
catch的用法
p.then((data) => { console.log('resolved',data); }).catch((err) => { console.log('rejected',err); });
效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:
p.then((data) => { console.log('resolved',data); console.log(somedata); //此处的somedata未定义 }) .catch((err) => { console.log('rejected',err); });
all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象
let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){}) let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){}) let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){}) let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3]) p.then(funciton(){ // 三个都成功则成功 }, function(){ // 只要有失败,则失败 })
有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调
//请求某个图片资源 function requestImg(){ var p = new Promise((resolve, reject) => { var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = '图片的路径'; }); return p; } //延时函数,用于给请求计时 function timeout(){ var p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('图片请求超时'); }, 5000); }); return p; } Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{ console.log(data); }).catch((err) => { console.log(err); });
好了,我相信大家对用法已经懂了,那么我们来手写一款自己的promise吧
三、根据promiseA+实现一个自己的promise
步骤一:实现成功和失败的回调方法
要实现上面代码中的功能,也是promise最基本的功能。首先,需要创建一个构造函数promise,创建一个promisel类,在使用的时候传入了一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。之前说过,只要成功,就不会失败,只要失败就不会成功。所以,默认状态下,在调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:
class Promise { constructor (executor){ //默认状态是等待状态 this.status = 'panding'; this.value = undefined; this.reason = undefined; //存放成功的回调 this.onResolvedCallbacks = []; //存放失败的回调 this.onRejectedCallbacks = []; let resolve = (data) => {//this指的是实例 if(this.status === 'pending'){ this.value = data; this.status = "resolved"; this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } let reject = (reason) => { if(this.status === 'pending'){ this.reason = reason; this.status = 'rejected'; this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } try{//执行时可能会发生异常 executor(resolve,reject); }catch (e){ reject(e);//promise失败了 } }
promise A+规范规定,在有异常错误时,则执行失败函数。
constructor (executor){ ...... try{ executor(resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } }
步骤二:then方法链式调用
then方法是promise的最基本的方法,返回的是两个回调,一个成功的回调,一个失败的回调,实现过程如下:
then(onFulFilled, onRejected) { if (this.status === 'resolved') { //成功状态的回调 onFulFilled(this.value); } if (this.status === 'rejected') {//失败状态的回调 onRejected(this.reason); } }
let p = new Promise(function(){ resolve('我是成功'); }) p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {}); p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {}); p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
返回的结果是:
我是成功
我是成功
我是成功
为了实现这样的效果,则上一次的代码将要重新写过,我们可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入一个数组。这就是为何会在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因。因此,在调用resolve()或者reject()之前,我们在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:
then(onFulFilled, onRejected) { if (this.status === 'resolved') { onFulFilled(this.value); } if (this.status === 'rejected') { onRejected(this.reason); } // 当前既没有完成 也没有失败 if (this.status === 'pending') { // 存放成功的回调 this.onResolvedCallbacks.push(() => { onFulFilled(this.value); }); // 存放失败的回调 this.onRejectedCallbacks.push(() => { onRejected(this.reason); }); } }
Promise A+规范中规定then方法可以链式调用
在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise,第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中如果抛出异常错误,则将返回到下一次then中的失败态中
链式调用成功时
function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
....
}
返回结果不能是自己
var p = new Promise((resovle,reject) => { return p; //返回的结果不能是自己, })
当返回结果是自己时,永远也不会成功或失败,因此当返回自己时,应抛出一个错误
function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){ if(px===x){ return reject(new TypeError('自己引用自己了')); } .... }
返回结果可能是promise
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){ //判断x是不是promise //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成 return reject(new TypeError('循环引用')); }; // x是除了null以外的对象或者函数 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){ let called;//防止成功后调用失败 try{//防止取then是出现异常 object.defineProperty let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}} if(typeof then === 'function'){//如果then是函数就认为他是promise //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调 then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise if(called) return; called = true; resolvePromise(promise2,y,resolve,reject) },r => { //只要失败了就失败了 if(called) return; called = true; reject(r); }); }else{//then是一个普通对象,就直接成功即可 resolve(x); } }catch (e){ if(called) return; called = true; reject(e) } }else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数 resolve(x) } }
- 返回结果可能为一个普通值,则直接 resolve(x);
- Promise一次只能调用成功或者失败
也就是当调用成功就不能再调用失败了,如果两个都调用的时候,哪个先调用就执行哪一个。代码部分还是上面那部分
个人认为,这个地方比较绕,需要慢慢的一步一步的理清楚。
根据promise A+规范原理,promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。
- 捕获错误的方法 catch()
- 解析全部方法 all()
- 竞赛 race()
- 生成一个成功的promise resolve()
- 生成一个失败的promise reject()
最后给大家附上全部源码,供大家仔细品读。
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){ //判断x是不是promise //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成 return reject(new TypeError('循环引用')); }; // x是除了null以外的对象或者函数 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){ let called;//防止成功后调用失败 try{//防止取then是出现异常 object.defineProperty let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}} if(typeof then === 'function'){//如果then是函数就认为他是promise //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调 then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise if(called) return; called = true; resolvePromise(promise2,y,resolve,reject) },r => { //只要失败了就失败了 if(called) return; called = true; reject(r); }); }else{//then是一个普通对象,就直接成功即可 resolve(x); } }catch (e){ if(called) return; called = true; reject(e) } }else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个then成功的参数 resolve(x) } } class Promise { constructor (executor){ //默认状态是等待状态 this.status = 'panding'; this.value = undefined; this.reason = undefined; //存放成功的回调 this.onResolvedCallbacks = []; //存放失败的回调 this.onRejectedCallbacks = []; let resolve = (data) => {//this指的是实例 if(this.status === 'pending'){ this.value = data; this.status = "resolved"; this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } let reject = (reason) => { if(this.status === 'pending'){ this.reason = reason; this.status = 'rejected'; this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } try{//执行时可能会发生异常 executor(resolve,reject); }catch (e){ reject(e);//promise失败了 } } then(onFuiFilled,onRejected){ //防止值得穿透 onFuiFilled = typeof onFuiFilled === 'function' ? onFuiFilled : y => y; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected :err => {throw err;} let promise2;//作为下一次then方法的promise if(this.status === 'resolved'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { try{ //成功的逻辑 失败的逻辑 let x = onFuiFilled(this.value); //看x是不是promise 如果是promise取他的结果 作为promise2成功的的结果 //如果返回一个普通值,作为promise2成功的结果 //resolvePromise可以解析x和promise2之间的关系 //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e); } },0) }); } if(this.status === 'rejected'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { try{ let x = onRejected(this.reason); //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e); } },0) }); } //当前既没有完成也没有失败 if(this.status === 'pending'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { //把成功的函数一个个存放到成功回调函数数组中 this.onResolvedCallbacks.push( () =>{ setTimeout(() => { try{ let x = onFuiFilled(this.value); resolvePromise(promise2,x,resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } },0) }); //把失败的函数一个个存放到失败回调函数数组中 this.onRejectedCallbacks.push( ()=>{ setTimeout(() => { try{ let x = onRejected(this.reason); resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e) } },0) }) }) } return promise2;//调用then后返回一个新的promise } catch (onRejected) { // catch 方法就是then方法没有成功的简写 return this.then(null, onRejected); } } Promise.all = function (promises) { //promises是一个promise的数组 return new Promise(function (resolve, reject) { let arr = []; //arr是最终返回值的结果 let i = 0; // 表示成功了多少次 function processData(index, data) { arr[index] = data; if (++i === promises.length) { resolve(arr); } } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(function (data) { processData(i, data) }, reject) } }) } // 只要有一个promise成功了 就算成功。如果第一个失败了就失败了 Promise.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (var i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(resolve,reject) } }) } // 生成一个成功的promise Promise.resolve = function(value){ return new Promise((resolve,reject) => resolve(value); } // 生成一个失败的promise Promise.reject = function(reason){ return new Promise((resolve,reject) => reject(reason)); } Promise.defer = Promise.deferred = function () { let dfd = {}; dfd.promise = new Promise( (resolve, reject) => { dfd.resolve = resolve; dfd.reject = reject; }); return dfd } module.exports = Promise;