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2016年9月13日

lightoj 1358

摘要: 问圆和多边形相交,什么时候比例可以是一个定值。 二分加模板,可就是过不了。。。伤心。。。帖一发新模板,意思都一样,真是纠结了。 http://tokers.cn/2015/10/08/lightoj1358-fukushima-nuclear-blast%e4%ba%8c%e5%88%86%e5%9 阅读全文

posted @ 2016-09-13 11:47 very_czy 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

POJ1269 直线相交

摘要: 版子 http://blog.csdn.net/acm_zl/article/details/9471451 阅读全文

posted @ 2016-09-13 10:48 very_czy 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

lightoj 1260

摘要: 两个多边形,问在职中穿行的圆的最大半径。 裸的点到线段距离,当模板了。 阅读全文

posted @ 2016-09-13 10:43 very_czy 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月9日

UPCOJ 2679

摘要: 第一个串是位置,然后第二个串可以随便跳着走,完事问可以到达的最多点数。 l是左儿子能到的点数,r是右儿子能到的点数。 不被提示一下真不好写。 阅读全文

posted @ 2016-09-09 21:23 very_czy 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月8日

codeforces 711C dp

摘要: 一眼dp,但是这道题不知怎么搞遇到点小问题,又搞了搞才出来,就是给你一些颜色。这个点有颜色,不能图,反之可以。问形成k段连续颜色的最小花费。 纯纯的dp,不知道为什么就是有问题。。。终于借鉴了别人的A过了,后面再研究吧。 阅读全文

posted @ 2016-09-08 20:33 very_czy 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU 4609 3idiots

摘要: 第一道FFT,研究了kuangbin神的版子,发现想不太通,不过基本的意思都懂了,就是用一个数组的权和另一个数组的权求和,计算个数。题目中有不少坑点。 阅读全文

posted @ 2016-09-08 16:48 very_czy 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月4日

hdu 5839

摘要: 找立体四边形,至少4边相等;如果4边相等,不相等的两边必须相对。 比赛中一直没想通怎么统计正四面体,看题结,竟然是暴力。。。想想就能出数据hack了,不过,谁让数据水呢。。。 阅读全文

posted @ 2016-09-04 17:18 very_czy 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月12日

HDU 5816 Hearthstone

摘要: 做过类似感觉的题,但是就是没办法往状压上靠,找不到之间的联系。 题意:给你一个p,n张无中生有,m张伤害牌。抽一张牌,问杀死他的概率是多大。 20张牌直接存状态,往下转移的时候如果叶子数大于等于无中生有数加一就是边界,不能更新了。因为想象一颗满二叉树,伤害牌就是叶子,无中生有就是里面的。正好对应了这 阅读全文

posted @ 2016-08-12 16:23 very_czy 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HDU 5812 Distance

摘要: 题意是,一堆操作,I是添加一个数,D是去掉一个数,Q是询问这个数如果通过乘除质数,x次能到集合中任何一个数,问最少次数。 NUM是每个数的质因子个数,通过筛法筛出来;这里规定乘一个质数称之为一次,Ci,j是指i这个数,j次能到达集合中的数的数量。ans中是一个二进制数,表示这个可以几次到(相应位置是 阅读全文

posted @ 2016-08-12 14:56 very_czy 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月10日

质因子个数

摘要: // 质因子个数int num[MAXN];inline void init(){ num[1] = 0; for (int i = 2; i < MAXN; ++i) { if (!num[i]) { num[i] = 1; for (int j = i + i; j < MAXN; j += i 阅读全文

posted @ 2016-08-10 19:39 very_czy 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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