摘要: 1, 到 微信官方下载开发ide 2. 用最新版到cocoscreator 3. 用 creator 创建 主程序 和子程序,游戏主程序完全和你的微信相关数据完全分离, 也就是 子程序是专门用来调用 微信好友等相关接口的ui 界面, 主程序是你要实现的游戏逻辑。 4.creator 里 绑定 wec 阅读全文
posted @ 2018-04-25 01:58 Mareon 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q: socket使用什么网络协议? A:TCP/IP,协议。socket用于 通信,在实际应用中有im等,因此需要可靠的网络协议,UDP则是不可靠的协议,且服务端与客户端不链接,UDP用于广播,视频流等 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:23 Mareon 阅读(3542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q: 讲一下C++数组和链表的区别? A:数组在分配内存的时候是一块连续的空间,并且每个元素的内存是一样的,因此可以用下标快速访问;但正因为如此,在其中插入或者删除的操作就比较麻烦,要移动别的元素的位置,因此需要快速访问存取并且不频繁增删就用数组; 链表的每个元素使用指针相互链接,分配的空间比较自由 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:12 Mareon 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:讲一下C++ 多态? A:C++多态有两种,第一种:运行时多态——继承和虚函数,第二种:程序编译时多态——函数重载; Q:多态的含义是什么? A:同一符号或者命名在不同情况下有不同的解释,比如多媒体 的‘播放’,如果是对于电影的话,就是播放图像,并且播放声音,对于歌曲,就只有播放声音; Q: 讲 阅读全文
posted @ 2017-05-23 17:02 Mareon 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --> sudo sysctl -w kern.maxfiles=32000 -->sudo sysctl -w kern.maxfilesperproc=32000-->ulimit -Sn 32000 export ES_JAVA_OPTS=-XX:-MaxFDLimit -->./elasti 阅读全文
posted @ 2017-04-22 21:17 Mareon 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人开发者的游戏大部分需要完成的内容: 1.完整的游戏玩法逻辑(核心) 2.UI 3.游戏关卡设计 4.游戏旁白 5.交互细节 6.游戏分享接口 7.游戏道具 8.游戏排行榜,游戏社区,如 GameCenter 9.游戏内购 如 remove Ads 10.广告 如 AdMob ... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 16:30 Mareon 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏就是一种规则,最难的是创造规则让别人认同你的规则,享受你创造的规则给他们带来的快乐或者说不一样的体验。 所以创意是第一位,游戏在秉持虚拟现实的一大特性之外也不排除呈现超现实主义幻想的内容,因此幻想便是游戏开发的一个重要的开始。 我的第一个游戏是“弗兰之心”,已经发布在ios app st... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 06:27 Mareon 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/niwococo/NWLabel 阅读全文
posted @ 2015-11-06 03:16 Mareon 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:游戏存在的意义是什么A:让我们把现实世界中无聊的时间碎片换成虚拟世界的炫彩和离奇,弥补短暂的内心空虚Q:怎样才能开发一个游戏A:游戏就是享受规则,因此你只需要制作出规则让别人去享受Q:一个游戏的核心是什么A:核心:创意独到的游戏逻辑或者引人入胜的剧情;Q:作为开发者角度来讲,游戏有哪些组成部分?... 阅读全文
posted @ 2015-09-28 15:09 Mareon 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.返回当前语言的函数变了,如果用以前的,就会多个location后缀,,比如在中国你使用英语,返回“en-CN”,要想只得到language,用如下方法string SystemHelper::getCurrentLanguage(){// NSString* value = [[NSLoc... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 08:15 Mareon 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑