线程池
- 为什么要用线程池?
- 线程池和数据库连接池差不多,主要是为了提高系统效率,因为如果服务器对应每一个请求都创建一个线程的话,在很短的一段时间内就会产生很多创建和销毁线程的动作,导致服务器花费的时间和消耗的资源很多,线程池就是为了减少这种情况的发生,当然线程池适用于短时间内多任务的情况,如果线程执行时间较长就不适合
- 创建不同线程池的方式有几种?
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newCachedThreadPool: 用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的情景,执行短期异步任务
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newFixedThreadPool: 创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的情景,对当前线程数量进行限制
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newSingleThreadExecutor: 创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务
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newScheduledThreadPool: 适用于执行延迟或周期性任务
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- 线程池的执行流程是怎样的?
- 线程池的参数有哪些?
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corePoolSize 线程池核心线程大小
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线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处理空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。这里的最小线程数量即是corePoolSize。
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maximumPoolSize 线程池最大线程数量
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一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接将任务交给这个空闲线程来执行,如果没有则会缓存到工作队列(后面会介绍)中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize指定。
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keepAliveTime 空闲线程存活时间
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一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定
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unit 空间线程存活时间单位
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keepAliveTime的计量单位
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workQueue 工作队列
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ArrayBlockingQueue
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基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
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LinkedBlockingQuene
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基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。
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SynchronousQuene
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一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
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PriorityBlockingQueue
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具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。
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threadFactory 线程工厂
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创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等
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handler 拒绝策略
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CallerRunsPolicy
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该策略下,在调用线程中,直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务
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AbortPolicy
- 该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常
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DiscardPolicy
- 该策略下,直接丢弃任务,什么都不做
- DiscardOldestPolicy
- 该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列
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