[导入]斜45度2D游戏测试
摘要: 花几晚时间做了一个简单DEMO。角色的8方向动作实现,A* + 二叉堆的寻路,物体与角色的深度排序(角色绕到物件后面和前面的遮挡问题)。其中的物品和人物排序,还要多谢群里3tion给的一篇参考文章。难度还是集中在A*方面,虽然已经用二叉堆进行了优化,但反应速度还是很一般。今天看了一篇关于A*的分层寻路,鉴于对地图有一定限制,所以先放起来。接下来研究关于暗雷遇敌,和回合制的开发。
Preview:http://cmoron.kki.cn/2dgame/2Dgamedemo.html
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文章来源:http://www.cnitblog.com/cmoron/archive/2008/06/03/44828.html
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