(四)面向对象

一、面向对象思想

1.1 概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例
  洗衣服:
  面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
  面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
  面向过程:强调步骤。
  面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
  面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
  面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
 
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
 
什么是类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
  属性:就是该事物的状态信息。
  行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
  属性:名字、体重、年龄、颜色。
  行为:走、跑、叫。
 
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
  属性:tom、5kg、2 years、yellow。
  行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
 
类与对象的关系
  类是对一类事物的描述,是抽象的。
  对象是一类事物的实例,是具体的。
  类是对象的模板,对象是类的实体。

 

 

1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
  属性:事物的状态信息。
  行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
  成员变量:对应事物的属性
  成员方法:对应事物的行为
 
类的定义格式
public class ClassName {
     //成员变量 
    //成员方法 
}
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉
public class Student { 
    //成员变量 
    String name;//姓名 
    int age;//年龄
    //成员方法 
    //学习的方法 
    publicvoid study() { 
        System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    }
    //吃饭的方法 
    publicvoid eat() { 
        System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
    } 
}

 

1.4 对象的使用 
对象的使用格式
创建对象: 
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量; 
对象名.成员方法();
public class Test01_Student { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
        Student s = new Student(); 
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363 
        //直接输出成员变量值 
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
        //给成员变量赋值 
        s.name = "赵丽颖"; 
        s.age = 18; 
        //再次输出成员变量的值 
        System.out.println("姓名:"+s.name); 
        //赵丽颖 
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18 
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
        //调用成员方法 
        s.study(); // "好好学习,天天向上" 
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭" 
    }
}

 

成员变量的默认值 

 

 

1.5 类与对象的练习
 
定义手机类:
 
public class Phone { 
    // 成员变量 
    String brand; //品牌 
    int price; //价格 
    String color; //颜色
     
    // 成员方法 
    //打电话 
    public void call(String name) { 
        System.out.println("给"+name+"打电话"); 
    }

    //发短信 
    public void sendMessage() { 
        System.out.println("群发短信"); 
    } 
}
定义测试类:
public class Test02Phone { 
public static void main(String[] args) { 
    //创建对象 
    Phone p = new Phone(); 
    //输出成员变量值 
    System.out.println("品牌:"+p.brand); //null 
    System.out.println("价格:"+p.price);//0 
    System.out.println("颜色:"+p.color);//null 

    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");

    //给成员变量赋值 
    p.brand = "锤子"; 
    p.price = 2999; 
    p.color = "棕色"; 
    //再次输出成员变量值 
    System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
    System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
    System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
    //调用成员方法 
    p.call("紫霞"); p.sendMessage(); 
    } 
}
 
1.6 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

 

两个对象,调用同一方法内存图

 

 对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。 

 
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
 
1.7 成员变量和局部变量区别
 
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

 

 

在类中的位置不同 重点
  成员变量:类中,方法外
  局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
作用范围不一样 重点
  成员变量:类中
  局部变量:方法中
初始化值的不同 重点
  成员变量:有默认值
  局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 了解
  成员变量:堆内存
  局部变量:栈内存
生命周期不同 了解
  成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 
二、封装
 
2.1 封装概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
 
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
 
2.2 封装的步骤
1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。 
 
2.3 封装的操作——private关键字
private的含义
1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2. 可以修饰成员变量和成员方法。
3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
 
private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
 
1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
}
2. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student { 

    private String name; 
    private int age; 

    public void setName(String n) { 
    name = n; 
    }

    public String getName() { 
    return name; 
    }

    public void setAge(int a) { 
    age = a; 
    }

    public int getAge() { 
    return age; 
    } 
}
 
2.4 封装优化1——this关键字
我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下: 
public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
    
    public void setName(String name) { 
        name = name; 
    }
    public void setAge(int age) { 
        age = age; 
    } 
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
 
this的含义 
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。 
 
this使用格式
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
public class Student { 

    private String name; 
    private int age; 

    public void setName(String name) { 
        //name = name; 
        this.name = name; 
    }

    public String getName() { 
        return name; 
    }
    public void setAge(int age) { 
        //age = age; 
        this.age = age; 
    }

    public int getAge() { 
        return age;
    }
}
方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
 
 
2.5 封装优化2——构造方法 
 
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
 
构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){ 
    // 方法体 
}
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:
public class Student { 
    private String name; 
    private int age; 
    // 无参数构造方法 
    public Student() {} 
    // 有参数构造方法 
    public Student(String name,int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    } 
}
注意事项
1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
 
2.6 标准代码——JavaBean
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。 
 
public class ClassName{ 

    //成员变量 
    //构造方法 
    //无参构造方法【必须】 
    //有参构造方法【建议】 
    //成员方法 
    //getXxx() 
    //setXxx() 
}
编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下: 
public class Student { 
    //成员变量 
    private String name; 
    private int age; 

    //构造方法 
    public Student() {}
     
    public Student(String name,int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    }

    //成员方法 
    publicvoid setName(String name) { 
        this.name = name; 
    }

    public String getName() { 
        return name; 
    }

    publicvoid setAge(int age) { 
        this.age = age; 
    }

    publicint getAge() { 
        return age; 
    } 
}
测试类,代码如下:
public class TestStudent { 
    public static void main(String[] args) { 
        //无参构造使用 
        Student s= new Student(); 
        s.setName("柳岩"); 
        s.setAge(18); 
        System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());

        //带参构造使用 
        Student s2= new Student("赵丽颖",18); 
        System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge()); 
    } 
}

 

posted @ 2021-05-05 18:18  钟鼎山林  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报