摘要:
在并发编程中,读写场景和生产者消费者场景是非常经典的两种问题。它们的基本思路和实现方法在许多应用中都可以找到。下面分别介绍这两种场景的一些经典问题及其解决方案。 读写场景 经典问题 多线程访问共享资源: 多个线程需要同时读取某个共享数据(例如,配置文件、缓存等),但在某个线程需要写入时,其他线程必须 阅读全文
摘要:
读写锁是一种特殊的锁机制,允许多个线程同时读取共享数据,但在写入共享数据时,只有一个线程可以进行写操作,其他线程必须等待。 这种机制对于读多写少的场景非常有效,可以提高并发性能。以下是通过 shared_lock、unique_lock、shared_mutex 和 mutex 的解释来说明读写锁的 阅读全文
摘要:
标准库中的 std::queue 不是线程安全的。 这意味着在多线程环境中,多个线程同时对 std::queue 进行读写操作时,可能会导致数据竞争(data race)和未定义行为。下面是详细的解释: 原因 数据竞争: 当多个线程同时对 std::queue 进行操作(如 push、pop 等), 阅读全文
摘要:
std::unique_lock 是 C++11 标准库中的一个类,提供了一种灵活的方式来管理互斥量(mutex)。 它比 std::lock_guard 更加灵活,允许在不同的作用域和不同的锁定策略之间进行选择。以下是对 unique_lock 的详细解释,包括其用途、使用方法和优点。 1. 定义 阅读全文
摘要:
std::packaged_task、std::thread 和 std::async 的区别与联系 std::packaged_task、std::thread 和 std::async 都是 C++11 中提供的并发工具,用于执行任务并处理多线程操作。虽然它们都有类似的作用(并发执行任务),但在 阅读全文