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2014年1月17日

基于visual Studio2013解决算法导论之004随机排列数组

摘要: 题目随机排列数组解决代码及点评#include #include #include #include typedef struct Node{ int nValue; int *pnValue;}Node;void PrintArr(int *pnArr, int nLen){ for (i... 阅读全文

posted @ 2014-01-17 15:05 牛栏山1 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于visual Studio2013解决算法导论之003雇佣问题

摘要: 题目雇用问题解决代码及点评#include #include #include #include void PrintArr(int *pnArr, int nLen){ for (int i = 0; i < nLen; i++) { printf("%d ", pnArr[i]); }... 阅读全文

posted @ 2014-01-17 15:01 牛栏山1 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于visual Studio2013解决算法导论之002归并排序

摘要: 题目归并排序解决代码及点评#include #include #include #include void PrintArr(int *pnArr, int nLen){ for (int i = 0; i nRight) { return; } if (nRight > nLeft) ... 阅读全文

posted @ 2014-01-17 14:56 牛栏山1 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于visual Studio2013解决算法导论之001插入排序

摘要: 题目插入排序解决代码及点评#include #include #include void InsertSort(int *pnArr, int nLen){ if (pnArr == NULL || nLen == 0) { return; } for (int i = 1; i 0 &... 阅读全文

posted @ 2014-01-17 14:49 牛栏山1 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月9日

C语言的system函数

摘要: 这个是与操作系统有关的函数,在linux/unix下system可以运行所有的shell命令windows下system可运行所有的windows执行文件,除DOS命令外,也可运行windwos的命令,如system("calc.exe"); //运行计算器 阅读全文

posted @ 2014-01-09 12:27 牛栏山1 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月30日

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋06-游戏规则

摘要: 前情回顾上一个博文我们提到象棋运动的函数dealWithChess,但是只是说该函数完成了棋子的选择和移动功能其实在这个函数里,在移动棋子之前,是要对棋子的移动是否合法进行判断的,我们一起来看看如何对棋子进行判断的判断移动规则入口在dealWithChess中,关注如下代码,这个judgeActi... 阅读全文

posted @ 2013-12-30 08:36 牛栏山1 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月29日

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋05-开始游戏

摘要: 前情回顾通过CCMainMenu的init函数,已经把所有的按钮,棋子都摆放完毕了,但是这个时候,棋子是不能走动的,只有在开始游戏之后才能移动棋子。点击按钮,开始游戏,那么点击开始按钮之后,程序究竟发生了什么事,我们继续看代码到创建这个开始按钮的地方。开始按钮的创建开始按钮的创建代码,在上一篇博文... 阅读全文

posted @ 2013-12-29 00:18 牛栏山1 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月28日

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋04-摆棋

摘要: 前情回顾在之前的学习中,我们已经了解到,下棋主界面是由CCMainMenu类实现的,在它的init函数中,初始化了主界面需要的各种数据,包括:创建控件,初始化32个棋子,初始化执行变量等等,在这个博文中,我们主要来学习,32个棋子是如何被初始化并显示在界面上的。这个显示和initCoordinat... 阅读全文

posted @ 2013-12-28 07:26 牛栏山1 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面

摘要: 前情回顾上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面进入主界面的关键代码如下:CCScene* pScene = CCMainMenu::scene(); 创建scene...CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(ps);... 阅读全文

posted @ 2013-12-28 01:44 牛栏山1 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月27日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理

摘要: 在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间,子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj) {... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 23:36 牛栏山1 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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