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2014年2月11日

cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

摘要: 之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图步骤1将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是基础纹理步骤2打开软件创建一个新的文件步骤3设置格式,我这里没做设置,按照默认继续步骤4将新的tmx地图... 阅读全文

posted @ 2014-02-11 14:14 牛栏山1 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer

摘要: 继承关系CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNodeCCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同图片的精灵,在瓦片地图中,用层来抽象她们。成员函数CCSprite* tileAt(const CCPoin... 阅读全文

posted @ 2014-02-11 13:43 牛栏山1 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月10日

cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

摘要: 继承关系CCTMXTiledMap -> CCNode它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象成员static CCTMXTiledMap* create(const char *tmxFile);通过一个文... 阅读全文

posted @ 2014-02-10 17:04 牛栏山1 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap

摘要: 背景在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap头文件class CMGameMap : public cocos2d::CCTMXTiledMap ,public CMRece... 阅读全文

posted @ 2014-02-10 16:24 牛栏山1 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽06-CMGameScene

摘要: 背景在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene头文件class CMGameScene : public cocos2d::CCLayer,public CMReceiver{public: // there's no 'id' in cpp, so ... 阅读全文

posted @ 2014-02-10 15:59 牛栏山1 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx进阶学习之场景切换

摘要: 背景在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ){ CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCScen... 阅读全文

posted @ 2014-02-10 15:00 牛栏山1 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽05-CMMenuScene

摘要: 代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn背景上一篇博文提到appDelegate,在该类的重载函数applicationDidFinishLaunching函数中,程序进入CMMenuScene... 阅读全文

posted @ 2014-02-10 15:00 牛栏山1 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月26日

cocos2dx进阶学习之CCSprite

摘要: 继承关系CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprit... 阅读全文

posted @ 2014-01-26 00:08 牛栏山1 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月24日

cocos2dx进阶学习之CCLayer

摘要: 继承关系CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegateCCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外还有CCTouchDelegat... 阅读全文

posted @ 2014-01-24 11:59 牛栏山1 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate

摘要: 代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn背景上一篇博文提到在CCApplication::run()函数中,调用虚函数applicationDidFinishLaunching,将初始化的控制权... 阅读全文

posted @ 2014-01-24 10:12 牛栏山1 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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