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2014年5月1日

cocos2dx CCControlSlider

摘要: 有的同学建议先上图,好吧,先上效果图再看代码,创建了两个CCControlSlider在主窗口中// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSlider01::init(){ ///////////////////... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:35 牛栏山1 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCControlSwitch

摘要: CCControlSwitch也是extension中的控件,本身比较简单,直接上例子// on "init" you need to initialize your instancebool ControlSwitch01::init(){ ////////////////////////... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:31 牛栏山1 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCEditBox

摘要: CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是CCEditBox上代码先:bool EditBox01::init(){ ////////////////////////////// // ... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 21:12 牛栏山1 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCTextFieldTTF

摘要: CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("input here", FONT... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 20:43 牛栏山1 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 字体BMFont,Atlas

摘要: 为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件。分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "fonts... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 17:24 牛栏山1 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 字体

摘要: 有些时候需要在界面上显示些文字,自然涉及到字体的问题显示文字使用CCLabelTTF即可,创建方法是CCLabelTTF(const char* text, const char* font, int size);系统自带了很多字体,不多说了,直接上代码和图吧static std::string ... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:54 牛栏山1 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 坐标和锚点

摘要: cocos2dx中使用opengl坐标系,左下角为坐标原点,在大部分情况下,都是使用这种坐标系的。当我们创建了一个渲染对象到窗口后,那么这个对象本身也是也是有自己的坐标系的,这种坐标系是节点自己的坐标系,我们称之为节点坐标系,这个坐标系的方向也是左下角为原点。那么相对于节点坐标系,全局坐标系可以称... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:47 牛栏山1 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx tag和zorder

摘要: 当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtual void addChild(CCNode * child); virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder); vir... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 16:11 牛栏山1 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor

摘要: 在cocos2dx中,默认的CCLayer背景是黑色的,有些时候需要特殊的Layer,所以cocos2dx中提供了这两种LayerCCLayerColor是可以改变背景色的Layer,示例如下:CCSize size = __winSize; CCLayerColor* layer = CC... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 15:37 牛栏山1 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 在mac下开发ios和android游戏

摘要: 这里主要说android,因为ios开发在文章http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/24792323中已经说过。1)打开工程打开eclipse,菜单:file->new->other将 /Users/xueguoliang/Documents... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 11:50 牛栏山1 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx mac下搭建android开发环境

摘要: 1)下载eclipse地址:http://www.eclipse.org/downloads/2)安装adt打开eclipse,菜单:help->install new software然后就按部就班安装就行了,时间长短,看你的网速如何3)下载android sdk地址:http://develo... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 10:29 牛栏山1 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx mac环境搭建

摘要: 1)下载cocos2dx 2.2.3并解压我的目录在$HOME/Document/cocos2dx-2.2.32) 安装python,如果需要的话,一般mac已经带,我是没有安装了3)安装xcode,从app store安装即可开发流程:1)创建工程打开终端,cd到你到cocos2dx目录的too... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 09:49 牛栏山1 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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