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2014年2月14日

cocos2dx进阶学习之CCAction

摘要: CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作。它由CCObject派生,因此它不是渲染节点。它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它。在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下://增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CC... 阅读全文

posted @ 2014-02-14 17:22 牛栏山1 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx进阶学习之CCBI文件

摘要: 在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场... 阅读全文

posted @ 2014-02-14 16:22 牛栏山1 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽09-怪物激活与移动

摘要: 在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等。说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计。在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的怪物,具体的怪物都是它的派生类,比如CMMonsterMushrooms蘑菇怪。CMMonsterBa... 阅读全文

posted @ 2014-02-14 15:53 牛栏山1 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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