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2013年12月27日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹的碰撞检测处理

摘要: 在上篇我们加上了简单的坦克之间的碰撞检测,这篇我们继续加上子弹之间,子弹与坦克之间的碰撞检测,对于上一篇碰撞处理不太完美的地方我们继续改进。1.子弹之间的碰撞 //玩家子弹和敌方子弹之间的碰撞 CCObject* pObj; CCARRAY_FOREACH(mEnemyTanks, pObj) {... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 23:36 牛栏山1 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面

摘要: 之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx首先从程序入口main函数开始main函数int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 22:59 牛栏山1 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述

摘要: 上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述让我们先对整个代码框架有个了解。主目录:主目录包含内容如上图:classes目录:业务代码proj.win32:包括main.cpp和工程文件Resorces:代码中用到的资源剩下三个文件我们不用,不解释了classes目录:cla... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 15:20 牛栏山1 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋00-前言

摘要: 象棋描述在说代码之前,我们先让象棋效果登场,以方便大家对代码的理解欢迎界面中国象棋程序,运行起来的第一个界面是一个欢迎界面,该欢迎界面在停留一秒后进入游戏界面游戏主界面新局:所有棋子归位,状态复位开始:在开了[新局]之后,点击[开始]开始游戏,只有点击开始之后,才能移动棋子悔棋:局面往后退一步难度... 阅读全文

posted @ 2013-12-27 14:37 牛栏山1 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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