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2013年12月24日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之敌方坦克AI的编写

摘要: 在上篇我们完成了子弹和地图碰撞的检测,在这篇我们将完成敌方坦克AI的编写。具体思路是屏幕中保持有四个敌方坦克,然后坦克随机方向运动,并且子弹消失后1秒发射一次1.我们新建一个敌方坦克的AI类来控制地方坦克AI行为:static const char* enemyTankType[] = { "no... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 19:55 牛栏山1 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之子弹和地图碰撞

摘要: 上篇文章实现了坦克与地图碰撞的检测,这篇我们继续完成子弹和地图的碰撞检测。1.先设计一个子弹类Bullet,如下所示:class Bullet : public CCSprite{public: Bullet(); ~Bullet(); static Bullet* createBulletWit... 阅读全文

posted @ 2013-12-24 10:08 牛栏山1 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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