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2013年12月23日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测下

摘要: 上篇我们完成了地图的信息获取和碰撞检测,这篇我们整合到程序中。在这之前我们改造一下Tank类,使它更加模块化,共容易理解:1.改造后的Tank类声明如下:class Tank : public CCSprite{public : Tank(); ~Tank(); static Tank* crea... 阅读全文

posted @ 2013-12-23 11:38 牛栏山1 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克和地图碰撞的检测上

摘要: 在上篇我们可以控制坦克在地图上任意行走了,但是实际游戏中遇到墙就应该是无法走动的,这节课我们继续完善程序,让他能在地图检测到墙壁,而无法通过。1.我们新建一个TileMapInfo类,来获取地图信息。class TileMapInfo{public: bool collisionTest(CCRe... 阅读全文

posted @ 2013-12-23 11:01 牛栏山1 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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