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2013年12月21日

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄控制坦克移动

摘要: 上篇显示了控制手柄,但是还不能用来控制坦克,这篇将会讲手柄和坦克的移动结合起来。1.先在CityScene场景中实现场景的虚函数virtual void onEnter();onEnter在进入场景后将会被调用,我们在onEnter中设置一个定时器,游戏每一帧都调用次,这样我们可以在每帧中检测手柄... 阅读全文

posted @ 2013-12-21 16:53 牛栏山1 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之虚拟手柄的显示

摘要: 上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克。1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克。头文件大致内容如下:#define RES_PADDLE_LEFT "paddle/left.png"#define RES_PADDLE_LEFT_PRESS "paddle/left_press.png"... 阅读全文

posted @ 2013-12-21 15:50 牛栏山1 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏之坦克的显示

摘要: 1.先定义坦克的一些属性class Tank : public CCSprite{public : Tank(); ~Tank(); static Tank* createTankWithTankType(const char* tankTypeName);};上面定义很简单,我们暂时只用写一个函... 阅读全文

posted @ 2013-12-21 12:03 牛栏山1 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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