个人第四次作业
这个作业属于哪个课程 | http://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience/homework/10046 |
这个作业要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/harry240/p/11524176.html |
团队名称 | C#软工造梦厂 |
这个作业的目标 | 每个同学必须选取非自己所在团队的3个项目进行测试,并且写份测试报告 |
一.个人信息
姓名 | 陈欣 |
学号 | 201731024102 |
所在团队名称 | C#软工造梦厂 https://www.cnblogs.com/shisan9527/p/11893193.html |
二.测试项目
测试项目一
测试团队名称 | 七个小矮人 |
项目名称 | 黄金点游戏 |
Alpha发布说明的博客地址 | https://www.cnblogs.com/S21loganmc-0729/p/11893069.html |
测试结果
1.登陆初始页面
2.进入页面
3.开始游戏
依次输入10个玩家的数字,这里就不一一截图了
4.游戏结果
留言截图
测试感受
(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
上手感觉还可以,就是输入玩家一之后玩家二的数字没有归零,每次要进行一个删除。整体来说是很不错的。可以进行正常运行
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
让更多人了解博弈论的精髓,体会猜测未知的乐趣,锻炼自己的脑力,平时也可以拿来打发时间
(c) 该软件是否能解决你在这方面的需求?
如果说只是说博弈,计算这方面,无聊时可以从中找到乐趣,可以打发时间,也可以锻炼自己的脑力。但是如果是真的要空闲的时候拿来打发时间的话,还是有点不够,因为游戏的话还是有点单调,偶尔玩玩还可以。
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
我觉得可以改进一下每次输入一个玩家的数字后,在切换到 下一个玩家的时候可以进行归零,这样更方便,但是其实也不太影响游戏的体验性啦然后还有就是可以多增加点趣味性
测试项目二
测试团队名称 | 认真不马虎队 |
项目名称 | 贪吃蛇小游戏 |
Alpha发布说明的博客地址 | https://www.cnblogs.com/SY980808/p/11896784.html |
测试结果
1.点进小游戏
2.对游戏进行设置
3.开始游戏
4.游戏结束
留言截图
测试感受
(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
我的电脑可以打开这个游戏,但是不知道为什么控制不了上下左右。后来用室友的电脑就可以控制方向,玩了几把。上手挺好的,体验感也比较流畅,贪吃蛇反应也跟得上我的手速。程序可以正常运行,只是在我的电脑上不能控制方向,应该是我的电脑出错了。还有就是偶尔会突然报错退出程序。
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
该游戏平时无聊时可以拿来玩,趣味性还挺强的,还可以锻炼反应和灵敏程度,
(c) 该软件是否能解决你在这方面的需求?
对于游戏白痴的我,非常适合。因为自己就是玩啥游戏啥不行的,但是这个游戏比较简单,而且容易上手,无聊时拿来玩玩挺不错的。而且可以自己设置贪吃蛇和食物的颜色,可以根据自己喜好来,这个设置太可爱了。
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
1.可以改进一下程序每次玩了一局过后,点了game over游戏不能重新开始,要重新进一次软件才可以开始
2.偶尔会突然报错退出程序
3.可以的话可以加入双人贪吃蛇,两个朋友可以在一起玩,趣味性会更强
测试项目三
测试团队名称 | 李李罗何雷孟胡团队 |
项目名称 | 天天点名项目 |
Alpha发布说明的博客地址 | https://www.cnblogs.com/ssylddd/p/11901004.html |
测试结果
1.登陆页面
2.开始点名
3.根据学号点名
4.添加课程
留言截图
测试感受
(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
这个软件上手感很好,点名的时候还自己念出了名字。然后还可以记录缺勤几次,可以进行修改。还可以利用名字或者学号进行搜索。可以正常运行,体验感很好。
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
该产品解决了平常上课全班点名比较浪费时间,利用这个软件进行抽点,还可以对缺勤次数进行记录,如果有误,还可进行修改,搜索相应名字或者学号就可以。对于新加的课程可以进行导入。
(c) 该软件是否能解决你在这方面的需求?
可以。这个产品非常人性化,可以对缺勤次数进行记录和修改,是老师的好帮手!!
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
1.界面可以稍微优化美观一下
2.还有就是可以多加一类事假,因为有些人没来是请了假的
3.有些点过的名字会重复,可以设置一下避免重复