第三次作业、
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一.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
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Planning | 计划 | 30 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 700 | 800 |
Development | 开发 | 600 | 700 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 90 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 10 |
Design Review | 设计复审 (和同事审核设计文档) | 10 | 10 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
Design | 具体设计 | 60 | 60 |
Coding | 具体编码 | 300 | 500 |
Code Review | 代码复审 | 60 | 60 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 180 | 180 |
Reporting | 报告 | 180 | 180 |
Test Report | 测试报告 | 90 | 100 |
Size Measurement | 计算工作量 | 15 | 15 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | 60 |
合计 | 600 | 740 |
二、代码设计
1、设计思路
上课的时候学生太多,点名的话太麻烦太消耗时间。于是设计一个点名系统,可以很方便的对学生进行点名。你只需要登录账号密码,然后将学生的信息都导入进去,就可以进行随机的抽查。
2、代码规范
①功能注释:在每个函数上面写上它的功能的注释。
②变量命名:给变量命名时用英语,不用拼音。
③语句规范:使用循环时必须加花括号,并且里面的语句缩进一个TAB。
④视觉组织:必要时使用空行和缩进,比如每个函数之间、每个类之间都加一个空行。
⑤变量安排有序:定义变量时必须赋初值,一个变量占一行且定义在最前面(不允许在中间出现)。
⑥字段:属性全为public,方便后面单元测试。
⑦函数命名:函数名首字母大写。
三.代码复审
我们发现三个人写的代码的参数不同,于是经过商量之后同一了函数的参数,并对相关内容进行了修改。然后我们是在做了第一版代码之后才进行的代码规范制定,于是很多之前的函数都需要重新写。
四.代码运行结果
五.总结
设计了这么一个点名的软件。由于知识掌握的不是十分牢固,在此期间遇到过很多我连理解都不能理解的问题,所以自然也不知道该如何修改。但是凭着自己的一些小聪明和所查的一些资料,总算是改好了。我在设计的过程中,是采用了循序渐进的方法,一步一步的完成了这个设计。在每一小方面完成时,都感觉特别的开心,因为都是自己通过各种努力摸索出来的。这种感觉真好。以后还会多多的学习这方面的知识,感觉真的很有用。
第一次与他人结对编程,总体来说感觉挺好,基本上做出了1+1>2的感觉,在大部分环节中,都能做出互补,遇到问题时,对一个个问题提出了疑惑,并对其做出解决方案后,但是又发现了其他的小问题。然后虽然到最后我们还有一些功能没有实现,但我们还是学到了很多关于结对编程的知识,大概熟悉了是怎样操作的。