09 2021 档案

摘要:五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type  阅读全文
posted @ 2021-09-18 21:17 五邑隐侠 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 一、网络层 网络游戏客户端除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接。go语言的net包提供网络socket长连接相关操作。 对于服务端,一般经历 Listen、Accept两个步骤实现与客户端连接。 f 阅读全文
posted @ 2021-09-17 06:59 五邑隐侠 阅读(1817) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户端和服务端。客户端负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 阅读全文
posted @ 2021-09-16 17:26 五邑隐侠 阅读(3127) 评论(4) 推荐(4) 编辑

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