03 2019 档案

摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。 一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21f1 阅读全文
posted @ 2019-03-06 16:49 五邑隐侠 阅读(7607) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍有限状态机和行为树。有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个有限状态机,一般用于简单的AI行为。行为树是基于固定行为,通过遍历树来决定采用哪种行为。行为的设计和 阅读全文
posted @ 2019-03-03 15:41 五邑隐侠 阅读(6616) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:摘要: 五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍A*寻路算法。在RPG、SLG、模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采用A*寻路算法,A*寻路算法是一种广度优先启发性算法。 先说说什么叫广度优先。搜索分为广度优先和深度 阅读全文
posted @ 2019-03-02 13:43 五邑隐侠 阅读(4635) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦片地图地面是通过一个个地砖拼起来的,又分为45度角和90度角两种。45度角俗称2.5D,每个格子都是菱形,而90度 阅读全文
posted @ 2019-03-01 15:44 五邑隐侠 阅读(7875) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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