01 2019 档案

摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray,cc.load 阅读全文
posted @ 2019-01-10 11:55 五邑隐侠 阅读(6439) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有统一的管理,界面层级容易混乱。作为主程,在项目开始就应该处理好这些问题,将弹窗划分为不同的层次,不同 阅读全文
posted @ 2019-01-07 10:08 五邑隐侠 阅读(8167) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要:五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有 阅读全文
posted @ 2019-01-01 13:25 五邑隐侠 阅读(18660) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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