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摘要: 1.建立和运行shell程序 什么是shell程序呢? 简单的说shell程序就是一个包含若干行shell或者linux命令的文件. 象编写高级语言的程序一样,编写一个shell程序需要一个文本编辑器.如VI等. 在文本编辑环境下,依据shell的语法规则,输入一些shell/linux命令行,形成一个完整的程序文件. 执行shell程序文件有三种方法 (1)#chmod +x file (2)#sh file (3)# . file 在编写shell时,第一行一定要指明系统需要那种shell解释你的shell程序,如:#! /bin/bash,#! /bin/csh,/bin... 阅读全文
posted @ 2012-03-13 12:36 宁#宁 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:保证一个类仅有一个实例 阅读全文
posted @ 2012-03-12 14:16 宁#宁 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:构造与表示分离 阅读全文
posted @ 2012-03-12 14:15 宁#宁 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:拷贝自身 阅读全文
posted @ 2012-03-12 10:41 宁#宁 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:抽象类或接口中声明方法,子类中实现 阅读全文
posted @ 2012-03-12 09:45 宁#宁 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点:构造一系列产品 阅读全文
posted @ 2012-03-07 17:12 宁#宁 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2012-03-07 16:45 宁#宁 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然在开发过程中,我们在不知不觉的使用一定的模式来实现功能,但是,学习模式的过程中,为什么总是难于把握.如何去理解设计模式,从学习设计模式的过程中得到什么,就显得非常重要.学习设计模式,前前后后买过许多关于设计模式的书,也使用不同的语言去实现过所讲的模式. 要么坚持不下来,要么每次对设计模式的理解又有不同,要么较真于不同模式实现的相同功能总觉得偏离学习设计模式的思想这次静下心来学习设计模式,在这里界定下此次的目标 1、掌握每个模式的根本所在,不要较真于如何实现2、掌握每个模式的,名称、动机、结构、适用性、效果3、特别声明一次,结构图只是帮助理解,与具体实现无关,在现实中,没有谁严格按照... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 16:23 宁#宁 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各模式间的关系 阅读全文
posted @ 2012-03-05 11:14 宁#宁 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义定义对象间的一种一对多的依赖关系,等一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新c#代码,没有严格按照四人帮的UmlView Code usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceDesignPatterns{///<summary>///The'Subject'abstractclass///目标对象,它知道观察它的观察者,并提供注册和删除观察者的接口///</summary>abstractclas 阅读全文
posted @ 2012-02-24 09:22 宁#宁 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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