10 2018 档案

摘要:在main函数中添加,在viewer.run()之前。 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:51 Mouming_Ning 阅读(1949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二维与三维,多维是一样的情况; 三角形的质心(A+B+C)/3,采用向量计算(三角形面积有正负); 多边形质心 = ( (对应三角形质心_X)*对应的子三角面积/总面积 , (对应三角形质心_Y)*对应的子三角面积/总面积 ) 阅读全文
posted @ 2018-10-17 14:08 Mouming_Ning 阅读(3648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代码假设:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根据距视点的距离计算在屏幕中的像素大小。 像素大小转距离可以根据此代码中的公式逆推。 struct MyComputeRangeCallback : pu 阅读全文
posted @ 2018-10-16 15:48 Mouming_Ning 阅读(2748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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