JAVA设计模式之2-简单工厂模式
今天来介绍简单工厂模式,工厂模式包括简单工厂模式和抽象工厂模式,今天先讲简单工厂模式,然后引申到抽象工厂模式
在没有工厂模式前,我们创建类是直接new一个对象,比如下面所示,北汽有两个小型SUV,分别是绅宝x25和绅宝x55,现在4s店要分别要一辆,然后就可以用下面的来新建对象
1 public class ShenbaoX25 { 2 public ShenbaoX25() { 3 System.out.println("This is 绅宝X25"); 4 } 5 } 6 7 public class ShenbaoX55 { 8 public ShenbaoX55() { 9 System.out.println("This is 绅宝x55"); 10 } 11 } 12 13 public class Customer{ 14 public static void main(String[] args){ 15 ShenbaoX25 sbx25 = new ShenbaoX25(); 16 ShenbaoX55 sbx55 = new ShenbaoX55(); 17 } 18 }
这样对象和消费者的耦合度高了,因为这两个对象绑定到一块了。在现实生活中,我们的汽车都是工厂里生产的,所以,联系实际,我们要用工厂模式试试。这里就是简单工厂模式,要点在哪里?
根据前篇文章,我们从WWH(WHAT?WHY?HOW)来开启学习步骤
1,WHAT?
什么是简单工厂模式,百度给的解释如下
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单的说就是,一个工厂可以生产很多产品,最后我们可以根据子类来设定生成的对象的类型,这就是简单工厂模式。
我的天哪,这个类不就是万能的上帝类了啊,我要个猪,就给猪,要个恐龙,就给个恐龙?实际上这样的类很少,或者说这个类比较专一,比如说这个类是计算器类,计算器类里面的子类完全可以枚举出来的,像加减乘除开方乘方阶乘的,所以我们完全可以将这个类细化为万能的计算器上帝类。这是后话。
2,WHY?
为什么要用这个模式呢?
想想以前,我们创建对象就是通过一个一个new的类,如果这些类的对象比较类似,比如说像上面的北汽汽车,这些车都有一些共同的属性或者方法,所以,我们可以采用将要求给工厂,工厂帮我们造,对吧,这就是存在价值,将我们解脱于不停的创建类似的类中去。
3,HOW?
怎么使用这个模式呢?
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
/***********************************************************/ //抽象类 abstract class Shenbao{ public abstract void RunInSpeed() ; } //实例化绅宝x25系列 public class ShenbaoX25 extends Shenbao { @Override public void RunInSpeed() { // TODO Auto-generated method stub } } //实例化绅宝x55系列 public class ShenbaoX55 extends Shenbao { @Override public void RunInSpeed() { // TODO Auto-generated method stub } } /***********************************************************/ //工厂类 interface BeiqiFactory{ Shenbao createShenbao(); } //实现绅宝x25的创建 public class FactorySBX25 implements BeiqiFactory{ public ShenbaoX25 createSBX25() { return new ShenbaoX25(); } } /***********************************************************/ //新建方法 public class Custom{ public static void GetSBX25(){ FactorySBX25 sbx25 = new FactorySBX25(); ShenbaoX25 x25 = sbx25.createSBX25(); } } /***********************************************************/
如上所示:步骤:
- 定义一个创建对象的接口
- 子类实现这个接口,然后有子类来决定实例化哪一个类
4,存在的问题
正如上面所说,如果类是种类是可以枚举的,比如说计算器的操作,加减乘除等,这可以使用简单工厂模式,但是如果类很多分支呢,比如说上面的这个汽车的例子,绅宝系列有绅宝x25,x35,x55,x65等,每个系列有MT和AT,每个MT有舒适版,精英版,豪华版等等,如果按照简单工厂模式生成的,那每一个系列都得有很多类,这样造成类的冗余。
造成这个原因是什么呢,就是耦合度太高了,是对象和类死死的绑定在一起,根据我们的观察啊,绅宝系列的轮子是一样的,中控也差不多,我们设想一下,有没有这种可能,就是说我们可不可以有一个抽象的工厂,这个工厂可以拿不同的产品来组合在一起,形成不同的对象?
答案是肯定的,这就是下面我要介绍的抽象工厂模式
注解
灵感来自:
1,http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909
2,大话设计模式(这本书挺好的,我只看了一部分,对计算器这个记得很清楚,所以上面就用了计算器的例子了,抽象工厂好像用的是超市收银系统,这个我用的是灵感1中的造车案例,原因是最近看了车,然后根据车的配置来细化这个问题,有什么不正之处敬请指正。)