Flash 基础概念
网站动画的分类:二维动画三维动画
二维动画分类: 1.GIF动画 2.flash动画
flash软件→矢量软件
形状:中带有点,并且可以任意变形的对象
逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容
墨水瓶可以加边框
帧的分类和作用:
1.普通帧(延时帧):延长画面的停留时间(F5) 黑色圆点
2.关键帧:原地复制上一帧所有内容(F6)
3.空白关键帧:插入一个空帧(F7) 空心圆点
flash文件保存格式:
1. fla可以编辑的源文件格式
2. swf导出的影片格式,用于网站
运动补间动画:使同一个对象大小、位置、颜色和不透明度发生改变而产生的动画效果.
如果做运动补间动画,参与动画的对象必须是“元件”
注意: 1.形状不能做运动补间动画
2.图形元件里不能做动画,做完动画也看不到效果
库面板:存放元件的地方
场景:演员表演的舞台(所有的动画最终都需要放到场景)
库:演员的化妆室(后台化妆,修改元件的地方) ctrl +L / F11
新建元件 ctrl + F8
信息面板 ctrl + I
拖拽:1.拖拽转角,改变线段形状
2.拖拽边,改变为曲线(改变曲线)
3.按住ctrl拖拽,拖拽出角点
对象转变为原件 F8
分离:将任何不是形状的原件转换成形状 ctrl + B
制作动作补间动画,都加关键帧,关键帧越多,动画播放时间越长。
→插入传统补间
属性 → 色彩效果 → 色彩 → Alpha → 调节透明度 →→ 渐渐出现/渐渐消失