数据结构和算法(Golang实现)(12)常见数据结构-链表
我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook。
链表
讲数据结构就离不开讲链表。因为数据结构是用来组织数据的,如何将一个数据关联到另外一个数据呢?链表可以将数据和数据之间关联起来,从一个数据指向另外一个数据。
一、链表
定义:
链表由一个个数据节点组成的,它是一个递归结构,要么它是空的,要么它存在一个指向另外一个数据节点的引用。
链表,可以说是最基础的数据结构。
最简单的链表如下:
package main
import (
"fmt"
)
type LinkNode struct {
Data int64
NextNode *LinkNode
}
func main() {
// 新的节点
node := new(LinkNode)
node.Data = 2
// 新的节点
node1 := new(LinkNode)
node1.Data = 3
node.NextNode = node1 // node1 链接到 node 节点上
// 新的节点
node2 := new(LinkNode)
node2.Data = 4
node1.NextNode = node2 // node2 链接到 node1 节点上
// 按顺序打印数据
nowNode := node
for {
if nowNode != nil {
// 打印节点值
fmt.Println(nowNode.Data)
// 获取下一个节点
nowNode = nowNode.NextNode
}
// 如果下一个节点为空,表示链表结束了
break
}
}
打印出:
2
3
4
结构体LinkNode
有两个字段,一个字段存放数据Data
,另一个字典指向下一个节点NextNode
。这种从一个数据节点指向下一个数据节点的结构,都可以叫做链表。
有些书籍,把链表做了很细的划分,比如单链表,双链表,循环单链表,循环双链表,其实没有必要强行分类,链表就是从一个数据指向另外一个数据,一种将数据和数据关联起来的结构而已。
好吧,我们还是要知道是什么。
- 单链表,就是链表是单向的,像我们上面这个结构一样,可以一直往下找到下一个数据节点,它只有一个方向,它不能往回找。
- 双链表,每个节点既可以找到它之前的节点,也可以找到之后的节点,是双向的。
- 循环链表,就是它一直往下找数据节点,最后回到了自己那个节点,形成了一个回路。循环单链表和循环双链表的区别就是,一个只能一个方向走,一个两个方向都可以走。
我们来实现一个循环链表Ring
(集链表大成者),参考Golang
标准库container/ring
::
// 循环链表
type Ring struct {
next, prev *Ring // 前驱和后驱节点
Value interface{} // 数据
}
该循环链表有一个三个字段,next
表示后驱节点,prev
表示前驱节点,Value
表示值。
我们来分析该结构各操作的时间复杂度。
1.1.初始化循环链表
初始化一个空的循环链表:
package main
import (
"fmt"
)
// 初始化空的循环链表,前驱和后驱都指向自己,因为是循环的
func (r *Ring) init() *Ring {
r.next = r
r.prev = r
return r
}
func main() {
r := new(Ring)
r.init()
}
因为绑定前驱和后驱节点为自己,没有循环,时间复杂度为:O(1)
。
创建一个指定大小N
的循环链表,值全为空:
// 创建N个节点的循环链表
func New(n int) *Ring {
if n <= 0 {
return nil
}
r := new(Ring)
p := r
for i := 1; i < n; i++ {
p.next = &Ring{prev: p}
p = p.next
}
p.next = r
r.prev = p
return r
}
会连续绑定前驱和后驱节点,时间复杂度为:O(n)
。
1.2.获取上一个或下一个节点
// 获取下一个节点
func (r *Ring) Next() *Ring {
if r.next == nil {
return r.init()
}
return r.next
}
// 获取上一个节点
func (r *Ring) Prev() *Ring {
if r.next == nil {
return r.init()
}
return r.prev
}
获取前驱或后驱节点,时间复杂度为:O(1)
。
1.2.获取第 n 个节点
因为链表是循环的,当n
为负数,表示从前面往前遍历,否则往后面遍历:
func (r *Ring) Move(n int) *Ring {
if r.next == nil {
return r.init()
}
switch {
case n < 0:
for ; n < 0; n++ {
r = r.prev
}
case n > 0:
for ; n > 0; n-- {
r = r.next
}
}
return r
}
因为需要遍历n
次,所以时间复杂度为:O(n)
。
1.3.添加节点
// 往节点A,链接一个节点,并且返回之前节点A的后驱节点
func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring {
n := r.Next()
if s != nil {
p := s.Prev()
r.next = s
s.prev = r
n.prev = p
p.next = n
}
return n
}
添加节点的操作比较复杂,如果节点s
是一个新的节点。
那么也就是在r
节点后插入一个新节点s
,而r
节点之前的后驱节点,将会链接到新节点后面,并返回r
节点之前的第一个后驱节点n
,图如下:
可以看到插入新节点,会重新形成一个环,新节点s
被插入了中间。
执行以下程序:
package main
import (
"fmt"
)
ffunc linkNewTest() {
// 第一个节点
r := &Ring{Value: -1}
// 链接新的五个节点
r.Link(&Ring{Value: 1})
r.Link(&Ring{Value: 2})
r.Link(&Ring{Value: 3})
r.Link(&Ring{Value: 4})
node := r
for {
// 打印节点值
fmt.Println(node.Value)
// 移到下一个节点
node = node.Next()
// 如果节点回到了起点,结束
if node == r {
return
}
}
}
func main() {
linkNewTest()
}
输出:
-1
4
3
2
1
每次链接的是一个新节点,那么链会越来越长,仍然是一个环。因为只是更改链接位置,时间复杂度为:O(1)
。
1.4.删除节点
// 删除节点后面的 n 个节点
func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring {
if n < 0 {
return nil
}
return r.Link(r.Move(n + 1))
}
将循环链表的后面几个节点删除。
执行:
package main
import (
"fmt"
)
func deleteTest() {
// 第一个节点
r := &Ring{Value: -1}
// 链接新的五个节点
r.Link(&Ring{Value: 1})
r.Link(&Ring{Value: 2})
r.Link(&Ring{Value: 3})
r.Link(&Ring{Value: 4})
temp := r.Unlink(3) // 解除了后面两个节点
// 打印原来的节点
node := r
for {
// 打印节点值
fmt.Println(node.Value)
// 移到下一个节点
node = node.Next()
// 如果节点回到了起点,结束
if node == r {
break
}
}
fmt.Println("------")
// 打印被切断的节点
node = temp
for {
// 打印节点值
fmt.Println(node.Value)
// 移到下一个节点
node = node.Next()
// 如果节点回到了起点,结束
if node == temp {
break
}
}
}
func main() {
deleteTest()
}
输出:
-1
1
------
4
3
2
删除循环链表后面的三个节点:r.Unlink(3)
。
可以看到节点r
后面的两个节点被切断了,然后分成了两个循环链表,r
所在的链表变成了-1,1
。
而切除的那部分形成一个新循环链表是4 3 2
,并且返回给了用户。
因为只要定位要删除的节点位置,然后进行链接:r.Link(r.Move(n + 1))
,所以时间复杂度为:O(n)+O(1)=O(n)
1.5.获取链表长度
// 查看循环链表长度
func (r *Ring) Len() int {
n := 0
if r != nil {
n = 1
for p := r.Next(); p != r; p = p.next {
n++
}
}
return n
}
通过循环,当引用回到自己,那么计数完毕,时间复杂度:O(n)
。
因为循环链表还不够强壮,不知道起始节点是哪个,计数链表长度还要遍历,所以用循环链表实现的双端队列就出现了,一般具体编程都使用更高层次的数据结构。
详细可查看栈和队列章节。
二、数组和链表
数组是编程语言作为一种基本类型提供出来的,相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。
它的作用只有一种:存放数据,让你很快能找到存的数据。如果你不去额外改进它,它就只是存放数据而已,它不会将一个数据节点和另外一个数据节点关联起来。比如建立一个大小为5的数组array
:
package main
import "fmt"
// 打印出:
// [0 0 0 0 0]
// [8 9 7 0 0]
// 7
func main() {
array := [5]int64{}
fmt.Println(array)
array[0] = 8
array[1] = 9
array[2] = 7
fmt.Println(array)
fmt.Println(array[2])
}
我们可以通过下标0,1,2
来获取到数组中的数据,下标0,1,2
就表示数据的位置,排第一位,排第二位,我们也可以把指定位置的数据替换成另外一个数据。
数组这一数据类型,是被编程语言高度抽象封装的结构,下标
会转换成虚拟内存地址
,然后操作系统会自动帮我们进行寻址,这个寻址过程是特别快的,所以往数组的某个下标取一个值和放一个值,时间复杂度都为O(1)
。
它是一种将虚拟内存地址
和数据元素
映射起来的内置语法结构,数据和数据之间是挨着,存放在一个连续的内存区域,每一个固定大小(8字节)的内存片段都有一个虚拟的地址编号。当然这个虚拟内存不是真正的内存,每个程序启动都会有一个虚拟内存空间来映射真正的内存,这是计算机组成的内容,和数据结构也有点关系,我们会在另外的高级专题讲,这里就不展开了。
用数组也可以实现链表,比如定义一个数组[5]Value
,值类型为一个结构体Value
:
package main
import "fmt"
func ArrayLink() {
type Value struct {
Data string
NextIndex int64
}
var array [5]Value // 五个节点的数组
array[0] = Value{"I", 3} // 下一个节点的下标为3
array[1] = Value{"Army", 4} // 下一个节点的下标为4
array[2] = Value{"You", 1} // 下一个节点的下标为1
array[3] = Value{"Love", 2} // 下一个节点的下标为2
array[4] = Value{"!", -1} // -1表示没有下一个节点
node := array[0]
for {
fmt.Println(node.Data)
if node.NextIndex == -1 {
break
}
node = array[node.NextIndex]
}
}
func main() {
ArrayLink()
}
打印出:
I
Love
You
Army
!
获取某个下标
的数据,通过该数据可以知道下一个数据的下标
是什么,然后拿出该下标的数据,继续往下做。问题是,有时候需要做删除,移动等各种操作,而数组的大小是固定的,需要大量空间移动,所以某些情况下,数组的效率很低。
数组和链表是两个不同的概念。一个是编程语言提供的基本数据类型,表示一个连续的内存空间,可通过一个索引访问数据。另一个是我们定义的数据结构,通过一个数据节点,可以定位到另一个数据节点,不要求连续的内存空间。
数组的优点是占用空间小,查询快,直接使用索引就可以获取数据元素,缺点是移动和删除数据元素要大量移动空间。
链表的优点是移动和删除数据元素速度快,只要把相关的数据元素重新链接起来,但缺点是占用空间大,查找需要遍历。
很多其他的数据结构都由数组和链表配合实现的。
三、总结
链表
和数组
可以用来辅助构建各种基本数据结构。
数据结构名字特别多,在以后的计算机生涯中,有些自己造的数据结构,或者不常见的别人造的数据结构,不知道叫什么名字是很正常的。我们只需知道常见的数据结构即可,方便与其他程序员交流。
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