12 2021 档案

摘要:前言 打算做一个场景,把常用的游戏功能都加进来。名字就叫《Hoshi酱的森林大冒险吧》...取这名字是因为游戏人物模型就叫Hoshi 游戏采用2.5D固定视角,规划是在森林打怪,最后打boss这样。没有什么情节,就是为了练手。 由于后续都会在此项目添加功能,以后标题就不添加天数了。毕竟业余且断断续续 阅读全文
posted @ 2021-12-22 13:41 苏暖暖 阅读(155) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前言 最近也不知道为什么,突然有了做游戏的想法(可能是小游戏玩上头了...),于是,有了本文...... 由于Unity3D很多需要界面拖曳操作,文章没有很好的办法来描述学习的过程。没有基础自学这个的话,还是推荐视频(我的视频是15年网上找的Unity5),而我用的是Unity2020.2的,界面虽 阅读全文
posted @ 2021-12-22 09:44 苏暖暖 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要:特别声明 之所以会有这篇文章,是因为本人在使用过程中发现,金蝶自带的热更新不好用(具体下面有描述),但是和个别QQ好友沟通时发现,他们的热更新并没有问题。所以本文只适合金蝶自带热更新有异常想换掉的同学,其他的直接右上角关掉... 前言 众所周知,金蝶K3Cloud的插件更新后是要重启IIS的。重启后 阅读全文
posted @ 2021-12-01 11:45 苏暖暖 阅读(738) 评论(0) 推荐(1)