摘要:
前言 打算做一个场景,把常用的游戏功能都加进来。名字就叫《Hoshi酱的森林大冒险吧》...取这名字是因为游戏人物模型就叫Hoshi 游戏采用2.5D固定视角,规划是在森林打怪,最后打boss这样。没有什么情节,就是为了练手。 由于后续都会在此项目添加功能,以后标题就不添加天数了。毕竟业余且断断续续 阅读全文
摘要:
前言 最近也不知道为什么,突然有了做游戏的想法(可能是小游戏玩上头了...),于是,有了本文...... 由于Unity3D很多需要界面拖曳操作,文章没有很好的办法来描述学习的过程。没有基础自学这个的话,还是推荐视频(我的视频是15年网上找的Unity5),而我用的是Unity2020.2的,界面虽 阅读全文