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2014年8月21日
Unity RenderPath与Drawcall
摘要: 考察render path与drawcall的关系,每个camera可以单独设置render path。以计算光照,不考虑batching,且只有一个PASS的材质为样本,比如Diffuse;如果材质不受光照影响,则跳过光照相关的PASS,比如Unlit/Texture。1.Forward Path...
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posted @ 2014-08-21 11:00 Nihil
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