2014年9月4日
摘要: 以下为引用http://answers.unity3d.com/questions/468376/what-is-the-difference-between-bilinear-and-trilin.html中的相关讨论总结"for textures viewed at an oblique ang... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 17:47 Nihil 阅读(899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月21日
摘要: 考察render path与drawcall的关系,每个camera可以单独设置render path。以计算光照,不考虑batching,且只有一个PASS的材质为样本,比如Diffuse;如果材质不受光照影响,则跳过光照相关的PASS,比如Unlit/Texture。1.Forward Path... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 11:00 Nihil 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑