摘要: 在开发过程中我们经常面临着需要将数据导出或者导入到系统中,例如一些生产管理系统,项目管理系统等等都会有这样的需求; 将excel数据到系统中思路:获取excel中每一行的数据,然后存入集合中,批量添加到数据库对应的表中; 下面的demo是将财务部的工资表导入到系统中,细节有待完善。 protecte 阅读全文
posted @ 2016-06-02 15:20 逆光迷矢 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public string usp_getpasswd (string passstr, ref string retpswd) { string retpswdNew = ""; SqlParameter[] Parms = { new SqlParameter("@passstr", SqlDb 阅读全文
posted @ 2016-06-01 17:55 逆光迷矢 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jQuery Validate 插件为表单提供了强大的验证功能,让客户端表单验证变得更简单,同时提供了大量的定制选项,满足应用程序各种需求。该插件捆绑了一套有用的验证方法,包括 URL 和电子邮件验证,同时提供了一个用来编写用户自定义方法的 API。使用方法如下 1.引用JS库 <script sr 阅读全文
posted @ 2016-04-27 16:26 逆光迷矢 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度编辑器具有丰富文本编辑功能,且开源免费,其使用方法如下: 1.在官网上下载对应的Uditor压缩包:http://ueditor.baidu.com/website/download.html 2.在项目根目录下创建ueditor文件夹 ,并将下载的UEditor解压后的文件放在ueditor文 阅读全文
posted @ 2016-04-21 20:00 逆光迷矢 阅读(3812) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在开发过程中我们经常会碰到需要IP地址,用来记录用户上次登录的时间地址,或者sokect网络编程等等,下面介绍两种方式:1.public static string GetIP() { return System.Web.HttpContext.Current... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 14:34 逆光迷矢 阅读(978) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 接口的概念:简单地说借口就是定义了一些方法的类,但这些方法并未实现。接口可以多重继承,一个类一旦引用了一个或多个接口,就必须实现,否则是报错。定义接口:namespace 接口{ interface Interface1 { int getmax(int a,int b); void reset(string n); }}//类class实现接口interface1class Class1 : Interface1 { int s; //实现接口的方法必须声明为public,因为有些方法在接口中是隐式共有的,所以实现也必须是共有的 public int getmax(int m, int n 阅读全文
posted @ 2013-01-22 16:04 逆光迷矢 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,比如获取3D世界的物体位置(X,Y,Z坐标),获取游戏对象(子弹射击游戏的例子)等, 下面有一个小例子:说明(将以下脚本拖拽到相机上,单击左键就会发射一条射线,倘若射线与 阅读全文
posted @ 2012-11-23 13:01 逆光迷矢 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画绘制的原理:现在屏幕中确定动画的显示区域,然后将动画中的每一帧图片按固定的时间在这个区域中按顺序切换,从而实现动画的效果。建立文件夹Textures,里面放上图片,此处我截了三张图,风怒的小鸟图片放在该文件夹下,运行结果如下图,点击相关按钮小鸟做相关移动,脚本如下: private var an 阅读全文
posted @ 2012-11-21 20:49 逆光迷矢 阅读(3132) 评论(6) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity已经帮我们实现了“上,下,左,右,跳跃”等相对复杂的逻辑操作,并且将他们封装成了角色控制器组件。角色控制器组件和刚体组件均具备物理引擎功能,只是角色控制器组件的物理效果没有刚体组件精确。调用角色控制器需先添加Character Controller资源包,然后选中游戏对象,在导航菜单中选择 阅读全文
posted @ 2012-11-08 12:29 逆光迷矢 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑