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逆光迷矢
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2012年11月23日
关于Unity3D射线原理和应用
摘要: 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,比如获取3D世界的物体位置(X,Y,Z坐标),获取游戏对象(子弹射击游戏的例子)等, 下面有一个小例子:说明(将以下脚本拖拽到相机上,单击左键就会发射一条射线,倘若射线与
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posted @ 2012-11-23 13:01 逆光迷矢
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