11 2012 档案
摘要:射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,比如获取3D世界的物体位置(X,Y,Z坐标),获取游戏对象(子弹射击游戏的例子)等, 下面有一个小例子:说明(将以下脚本拖拽到相机上,单击左键就会发射一条射线,倘若射线与
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摘要:动画绘制的原理:现在屏幕中确定动画的显示区域,然后将动画中的每一帧图片按固定的时间在这个区域中按顺序切换,从而实现动画的效果。建立文件夹Textures,里面放上图片,此处我截了三张图,风怒的小鸟图片放在该文件夹下,运行结果如下图,点击相关按钮小鸟做相关移动,脚本如下: private var an
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摘要:Unity已经帮我们实现了“上,下,左,右,跳跃”等相对复杂的逻辑操作,并且将他们封装成了角色控制器组件。角色控制器组件和刚体组件均具备物理引擎功能,只是角色控制器组件的物理效果没有刚体组件精确。调用角色控制器需先添加Character Controller资源包,然后选中游戏对象,在导航菜单中选择
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