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2015年4月10日
Unity3D 游戏计时功能实现
摘要: 最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。需求各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。思路Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中。不少游戏中同时还提供...
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posted @ 2015-04-10 22:43 玄猫大人
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