04 2015 档案

摘要:缘起 身为IT人,在3,4月总是离不开一个话题,那就是跳槽。不换工作的大多是薪水上去了,换工作的大多是别人家给了高薪水,没涨薪水不走的大多估计是没有找到好的下家。在IT行业人才流动实在是太常见了,身边的同事换了一波又一波,感情上是不舍得的,但是还是觉得人才的流动还是好的,把最合适的人放到最合适的位... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 01:02 玄猫大人 阅读(2824) 评论(16) 推荐(16) 编辑
摘要:需求这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI。毕竟原生的也是开... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 22:20 玄猫大人 阅读(11735) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:需求unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能。但是在原生的2d中并没有相同的功能。现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人、npc等,都需要自动寻路的功能。我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式。游戏... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 23:12 玄猫大人 阅读(2559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。需求各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。思路Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中。不少游戏中同时还提供... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 22:43 玄猫大人 阅读(3844) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植。实现一... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 22:49 玄猫大人 阅读(7289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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