cocos2d-x 3.0以上版本字体设置问题

cocos2d-x中的万年大坑,字体总算是有比较好的结局办法了。之前都是CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas什么的,我只想说一句:好难用!毕竟是做游戏,那么难看的字体,那么麻烦的用法,不!能!忍!

现在,直接使用Label就!可!以!了!

首先我们先来看看一个结构体:TTFConfig

API传送门

TTFConfig 结构体中包含了6个属性

1 local ttfConfig = {} --声明TTFConfig
2 ttfConfig.fontFilePath = "res/font/DFGBHBC.TTC" --字体路径
3 ttfConfig.fontSize = 30 --字体大小
4 ttfConfig.GlyphCollection = "DYNAMIC" --使用字符集,默认为动态
5 ttfConfig.customGlyphs = nil --用户制定字符集
6 ttfConfig.distanceFieldEnabled = true --是否使用紧凑
7 ttfConfig.outlineSize = 1 --描边大小

其中GlyphCollection有四种类型

1 enum class GlyphCollection {  
2     DYNAMIC,  
3     NEHE,  
4     ASCII,  
5     CUSTOM  
6 };

创建Label,enableGlow为设置外发光颜色,只有在distanceFieldEnabled = true的情况下才生效。除了enableGlow,还有enableShadow可以设置阴影。

local ttcLabel =  cc.Label:createWithTTF(ttfConfig,"测试文字", cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER,480);
ttcLabel:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));  
this:addChild(ttcLable,5);
ttcLabel:setPosition(0,0);
ttcLabel:enableGlow(cc.c3b(255,0,0));

效果

使用label:disableEffect()方法可以消除 shadow/outline/glow 的效果。

Label中还包含了createWithBMFont,createWithCharMap等创建文字的方法,可以根据具体情况灵活使用。

API传送门

posted @ 2015-02-05 11:09  玄猫大人  阅读(1501)  评论(0编辑  收藏  举报