随笔分类 - Cocos2d-x
摘要:这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充。 OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的
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摘要:戏说虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的。工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的小菜来说,C++还真是不习惯。Cocos2d-x不知不觉的更新到了3.6版本,真是万人大吐槽,2d还没做...
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