随笔分类 -  Unity3D

摘要:需求这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI。毕竟原生的也是开... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 22:20 玄猫大人 阅读(11735) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。需求各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。思路Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中。不少游戏中同时还提供... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 22:43 玄猫大人 阅读(3844) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:需求在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的。例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围。思路由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能。NGUI中有很方便的实现,由于功能比较简单,我这里就使用U3D中原生的GUI进行实现,便于以后的移植。实现一... 阅读全文
posted @ 2015-04-09 22:49 玄猫大人 阅读(7289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示