unity3d中的自定义模型的顶点法线和建模软件中的术语“软硬边”和立方体
在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题。
我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题。
这里我先使用了8个顶点
按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”)
所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)
在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题。
我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题。
这里我先使用了8个顶点
按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”)
所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)