C# 中重载自增自减操作符的具体运算原理 ----从C++程序员的角度看C#自增操作符重载的实质
看了看C#的运算符重载,发现与C++打不相同.刚刚被C#的自增操作符坑了,现在来分享一下.
先定义一个类
class A { public int i; public A(int I) { i = I; }public static A operator ++(A a) { return new A(100); } }
主函数
class Program { static void Main(string[] args) { A v = new A(10); Console.WriteLine(v.i); v++; Console.WriteLine(v.i); Console.ReadKey(); } }
说实话,一开始我预测的答应结果完全不对
我以为v.i的值还是10,即打印两个10
结果
真正的打印结果是:
这完全出乎我这C++程序员的意料之外
因为调用 v++ 时,我认为看具体重载方法[ public static A operator ++(A a) ] 这里就一句 return new A(100);完全看不出和 v 有半毛钱的关系.
........
琢磨了许久原来是这样的:
假设有这样一个静态方法在类A中:
public static A F(A a) { return new A(100); }
那么
v++这一就可以等价的写为 v = A.F(v);
即:把v作为参数调用了操作符的方法,接着把返回值赋给了v;
就是这样的,v的值最后被换掉了,所以说C#的操作符重载可以看作是一种错觉得来的.
这也就是为什么重载++操作符返回类型必须是包含类型或从包含类型派生的类型的原因了吧.