摘要:
本文内容 这篇文章是实战性质的,也就是说原理部分较少,属于经验总结,rust对于模块的例子太少了。rust特性比较多(悲),本文的内容可能只是一部分,实现方式也不一定是这一种。 关于 rust 模块的相关内容,准确来说:怎么在源码中引用其他模块的内容。 关于 mod、 use 、as 这几个关键字( 阅读全文
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问题 vite + vue 打包后,扔到 go 的 gin 服务中,windows 莫名报错 go 静态文件代码: router.Static("/vue_assets", "./vue_static/vue_assets") 错误信息 Failed to load module script: E 阅读全文
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在ts文件中使用 @utils import utils from '@utils' vite.config.ts配置 // ... resolve: { // 配置别名 alias: { '@': path.join(__dirname, './src'), '@components': path 阅读全文
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问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚脚本 阅读全文
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如果角色运动过快会导致嵌入地面再反弹出来 : 可以使用更高质量的检测方式 "Continuous" :就可以解决这个问题 阅读全文
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参考 https://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick input in unity using xbox360 controller/ Name 需要和代码里的一致,并且 Type 必需设置为 Joysti 阅读全文
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一直没注意这方面的内容,想来这也算是基础了,就写了这个笔记。 首先java的通配符共有三种————先别紧张,现在只是粗略的过一下,看不看其实无所谓 | 类型 | 介绍 | | | | | | 无限定通配符,等价于 | | | 上限通配符,表示参数类型只能是 Number 或是 Number 的子类。 阅读全文
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如图片所示,提示是没有找到cmake命令。看来是需要camke软件支持的,由于当初安装CMake后我重装了系统,也没有把cmake的bin路径 解决办法一:重新安装CMake,并勾选上“add xxx path xxx for all user”,重启visual studio,重新编译 解决方法二 阅读全文
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原文链接:http://www.aclockworkberry.com/shader derivative functions/ 他人的翻译:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cb69c550102xvog.html 加上理解,一半照抄上面的博客 偏导函数,是 frag 阅读全文
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问题:在三维空间中,已知折射率 e 、入射角 L 和法线 N。 要求:计算出折射向量 T。 其中: L、 N 和 T 都为单位向量。 如图片所示,下面所有的公式都看着这张图片来求解的: 首先,我们必须了解折射定律: 因为 N、T、L都是单位向量,所以: 那么可以从图中看出: 接着,如图中所示,做出辅 阅读全文