2017年7月13日
摘要: 将父窗体控件上的值传入子窗体的控件上: Form1为父窗体 Form2为子窗体 Form1 单击按钮打开Form2,Form2关闭的时候把值传到Form1的控件上。 Form1代码: public Form1() { InitializeComponent(); } private void but 阅读全文
posted @ 2017-07-13 16:34 homie 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WinForm开发模式把之前的控制台程序加了一个界面 在一个窗体内,通过触发事件来执行一些代码执行的这些代码里有的数据是来自于界面的控件上还有一部分数据来自于数据库最终目的是经过C#处理是否展示在界面上或是存入数据库 行为:Enabled - 是否启用控件 ReadOnly - 只读MaxLengt 阅读全文
posted @ 2017-07-13 16:27 homie 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月10日
摘要: 恢复内容开始 winForm:windows窗体应用程序C/S客户端应用程序 优点:所见即所得 共有五个类型: 1、记事本类型(创建完即可) 2、计算器类型(无最大化,不能改变窗口尺寸) 3、QQ类型(置顶,无最大化) 4、无边框窗体(无边框) 5、不规则类型 需要记住的属性:布局:size - 窗 阅读全文
posted @ 2017-07-10 15:36 homie 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月6日
摘要: 实体类: 创建一个类,把整个数据库表单的数据都封装一下 类名 = 表名属性名 = 列名 数据访问类 (一个数据访问类对应一个实体类) 相当于把所有需要从数据库取数据进行操作的部分,统一放入此类中,使用时可以调用,这样可以简化主程序,并且看起来条理更加清晰。 注: 1、一般约定,在项目里新建一个叫做A 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:13 homie 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实体类: 创建一个类,把整个数据库表单的数据都封装一下 类名 = 表名属性名 = 列名 数据访问类 (一个数据访问类对应一个实体类) 相当于把所有需要从数据库取数据进行操作的部分,统一放入此类中,使用时可以调用,这样可以简化主程序,并且看起来条理更加清晰。 注: 1、一般约定,在项目里新建一个叫做A 阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:13 homie 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年7月2日
摘要: 一:类库 引用别人写的类 其实就是一堆类文件,只不过你看不到这些类的源代码,保密性好。 优点:保密性好缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。 1、源代码方法: 可以将直接写好的.cs源代码文件,添加进我的解决方案文件夹下,在解决方案资源管理器中, 项目上右键→添加→现有项,来添加此.cs 阅读全文
posted @ 2017-07-02 15:42 homie 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: object是所有类型的基类。 is转换规则:1. 检查对象类型的兼容性,并返回结果true(false);2.不会抛出异常;3.如果对象为null,刚返回false; 格式: 对象 is 类型 as转换规则:1.检查对象类型的兼容性,并返回转换结果,如果不兼容则返回null;2.不会抛出异常;3. 阅读全文
posted @ 2017-07-02 15:39 homie 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月30日
摘要: 继承:访问修饰符 class 类名 :类名 一个类只能有一个父类 子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊 阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:00 homie 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月29日
摘要: 访问修饰符:public - 公共的private - 私有的 internal - 默认的protected - 被保护的 原则 原则 1把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口。 2把所有的属性藏起来。 成员变量属性(保护成员变量)成员方法 构造函数实例化就是执行构造函数的一个过程。 构造函数 阅读全文
posted @ 2017-06-29 14:43 homie 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年6月28日
摘要: 面向对象是一种思想、思维方式,程序制作的一种结构。 万物皆对象。 三大特性:封装、继承、多态。 类是程序的最基本单元。 特征 特征 ⑴对象唯一性。 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。 ⑵抽象性。 抽象性是指 阅读全文
posted @ 2017-06-28 15:30 homie 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑