摘要: 建议以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位CGReck。使用类似网页的方式来设计界面。设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 15:12 穿山甲随笔-iOS开发 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分为兼容模式和高分辨率模式。兼容模式当你的 app 没有提供 3x 的 LaunchImage 时,系统默认进入兼容模式,大屏幕一切按照 320 宽度渲染,屏幕宽度返回 320;然后等比例拉伸到大屏。这种情况下对界面不会产生任何影响,等于把小屏完全拉伸。但是建议不要长期处于这种模式下,否则在大屏上会... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 15:10 穿山甲随笔-iOS开发 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑