[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标

有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下:

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置

[js高手之路] html5新增的定时器requestAnimationFrame实战进度条

本文来做一个简单的实时获取鼠标坐标的功能,在canvas动画开发中,获取鼠标的坐标,键盘的按键等等,都是常用的操作,我们就慢慢得把他们封装成一个公共库。

一、事件的兼容:

复制代码
 1 function bindEvent(obj, event, fn) {
 2         if (obj.attachEvent) { //ie
 3             obj.attachEvent('on' + event, function () {
 4                 fn.call(obj);
 5             });
 6         } else {
 7             //chrome&ff
 8             obj.addEventListener(event, fn, false);
 9         }
10     }
复制代码

上面兼容ie8以及修正this关键字在ie低版本的指向,下面兼容chrome和ff。其他更常用的封装可以参考我的javascript开源框架gdom

二、用立即表达式搭建一个基本的库

添加获取鼠标坐标的方法

复制代码
 1 ;(function (window) {
 2     window.G = {};
 3     function bindEvent(obj, event, fn) {
 4         if (obj.attachEvent) { //ie
 5             obj.attachEvent('on' + event, function () {
 6                 fn.call(obj);
 7             });
 8         } else {
 9             //chrome&ff
10             obj.addEventListener(event, fn, false);
11         }
12     }
13 
14     G.getPos = function( dom ){
15         var oPos = { x : 0, y : 0 };
16         bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){
17             var oEvent = ev || event, x, y;
18             if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){
19                 x = oEvent.pageX;
20                 y = oEvent.pageY;
21             }else {
22                 x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
23                 y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
24             }
25             x -= dom.offsetLeft;
26             y -= dom.offsetTop;
27             oPos.x = x;
28             oPos.y = y;
29         } );
30         return oPos;
31     };
32 
33 })(window);
复制代码

三、引入封装的js库,绑定canvas为监听对象,打印当前鼠标的坐标

鼠标的坐标,我这里画了2根线,便于观察.

复制代码
 1 <head>
 2 <meta charset='utf-8' />
 3 <script>
 4 ;(function (window) {
 5     window.G = {};
 6     function bindEvent(obj, event, fn) {
 7         if (obj.attachEvent) { //ie
 8             obj.attachEvent('on' + event, function () {
 9                 fn.call(obj);
10             });
11         } else {
12             //chrome&ff
13             obj.addEventListener(event, fn, false);
14         }
15     }
16 
17     G.getPos = function( dom ){
18         var oPos = { x : 0, y : 0 };
19         bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){
20             var oEvent = ev || event, x, y;
21             if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){
22                 x = oEvent.pageX;
23                 y = oEvent.pageY;
24             }else {
25                 x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
26                 y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
27             }
28             x -= dom.offsetLeft;
29             y -= dom.offsetTop;
30             oPos.x = x;
31             oPos.y = y;
32         } );
33         return oPos;
34     };
35 
36 })(window);
37 </script>
38 <style>
39 #canvas{
40     border:1px dashed #aaa;
41 }
42 </style>
43 <script>
44 window.onload = function(){
45     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
46         oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
47         width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
48         oInfo = document.querySelector( "#info" ),
49         oPos = G.getPos( oCanvas );
50         oCanvas.addEventListener( "mousemove", function(){
51             
52             oGc.clearRect( 0, 0, width, height );
53             oGc.beginPath();
54             oGc.moveTo( oPos.x, 0 );
55             oGc.lineTo( oPos.x, height );
56             oGc.moveTo( 0, oPos.y );
57             oGc.lineTo( width, oPos.y );
58             oGc.closePath();
59             oGc.strokeStyle = '#09f';
60             oGc.stroke();
61 
62             oInfo.innerHTML = '鼠标的当前坐标是:(' + oPos.x + ',' + oPos.y + ')';
63         }, false );
64 }
65 </script>
66 </head>
67 <body>
68 <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
69 <div id="info"></div>
70 </body>
复制代码

四、点击'run code'可以预览效果额


 

作者:ghostwu, 出处:http://www.cnblogs.com/ghostwu 博客大多数文章均属原创,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利
posted @ 2017-10-11 09:26  LD_Joy  阅读(871)  评论(0编辑  收藏  举报