Http protocal

 
 
 

1. 状态码:status code

1xxx:信息--请求被接收,继续下一步处理
 
2xxx:成功--请求行为被成功接收、理解和接受
 
3xxx:重定向--需要进一步的处理来完成请求
 
4xxx:客户端错误--请求包含错误的语法或者无法处理
 
5xxx:服务器错误--服务器无法处理合理的请求
 
 
100:CONTINUE 请求已接受,请继续发送信息,
 
101:Switch Protocal 协议转换,Upgrade 更先进的协议
 
200:OK GET 请求的资源对象;HEAD 对应请求资源的 entity-header 字段,不包含消息体;POST;请求行为的结果消息体;TRACE: 包含请求消息的消息体
 
201:Created 请求处理完成,资源已创建。
 
202:(Accepted)请求接收,处理还未完成,使得客户端及时了解资源请求状况,监视进度
 
203:
 
204:No Content 请求处理完成,但是不需要返回消息体
 
205:Reset Content 服务器完成请求,客户端刷新view
 
206:Partial Content 回复包含 Range或者If-Range请求头的GET请求
 
300:Mutiple Choices,服务器返回包含可用资源列表的消息体供客户端选择,如果客户端一开始就有倾向,则需要在头信息 Location添加特殊URI信息,客户端可以使用此信息自动选择。
 
301:Move Permanently,请求资源永久重定向,服务器使用Location返回重定向URI,对于GET HEAD请求,客户端不能自动重定向请求
 
302:Found 临时重定向,其它同上
 
303:See Other,资源在其它路径,可以通过GET获取
 
304:Not Modify 客户端已缓存资源,并且服务器端为左更改,缓存可以继续使用
 
305:Use Proxy 必须使用代理反问资源,服务器使用Location返回代理资源路径
 
306:Unused 未使用
 
307:Temporary Redirect
 
400:Bad Request,语法错误,服务器无法处理
 
401:Unauthorized 未授权,需要请求信息包含 authentication: basic digest access authentication
 
402:未使用
 
403:Forbidden,理解请求,拒绝服务,
 
404:Not Found
 
405:Method Not Allowed 请求方法不允许,服务器返回allow:允许的方法头信息
 
406:Not Acceptable  无法满足所有的消息头要求;返回消息体,包含所能提供的资源表现形式的列表,允许用户手动进行选择。
 
407:Proxy Authentication Required 代理权限验证,代理返回Proxy-Authenticate:验证说明,客户端重新发送带有Proxy-Authorization头信息
 
408:Request Time Out:
 
409:Conflict 请求资源冲突,例如多客户段请求修改MVVC控制的资源
 
。。。
 
500:Internal Server Error 服务器内部错误
 
501:Not Implementd 未实现能完成请求的方法功能
 
502:Bad Gateway 网关错误
 
503:Service Unavalible 当前服务不可用,可以择机retry
 
504:Gateway Timeout
 
505:Http Version Not Supported
 
entity-body:= Content-Encoding(Content-Type(data))
 
没有默认的encoding
 

2. 消息类型:content-type

任何http/1.1消息,如果包含消息体,则必须在消息头上包含一个Content-type,如果未设置,接收方会尝试通过检查消息内容,或者根据url携带的资源名称扩展来判断消息类型。如果还是无法确定,则使用application/octet-stream

3. 消息长度:entity-length 

entity-length 是指编码之前的消息体长度,transfer-length 是指编码之后的消息体长度。
 

4. 长连接:keepalive

  • 持久化的http连接:http/1.1产生并默认
  • 频繁的tcp连接:增加性能开销。网络负担,内存消耗及时效性浪费
  • 节省端点(routers、hosts(clients、servers、proxies、gateways、tunnels、caches))cpu消耗
  • TCP control block memory used saved in hosts 节省主机TCP控制块内存消耗
  • pipelined操作,可以连续发送请求,而不必等待每一个回复。较小的elapsed time,使的单条TCP连接使用更有效率。
  • 减少频繁tcp握手连接,关闭产生的报文对网络的影响,因为不需要每一次的握手建立连接,减少了后续请求延迟。
  • 错误信息反馈不需要关闭当前TCP连接,再重新打开连接发送。发送错误信息后,连接依然维持
  • Connection:close 关闭连接,如果客户端指向发送单次请求,然后关闭连接,则需要在头信息里添加Connection:close。
  • 持久化连接发送的消息必须写到消息长度

5. Pipeline:客户端顺序发送请求,服务器按相同的顺序发送回复。

  • pipeline消息只能建立在持久TCP连接上,并做好重发准备,如果服务器没有回复pipeline请求的所有消息,客户端也应该重发请求。
  • pipeline的请求必须是幂等的,

6. proxy:

  • 对于代理,是分别和客户端和服务器建立了持久的连接,
  • 客户端,服务器,代理需要能够从不同的连接关闭事件中恢复。
  • 客户端需要重新打开连接,发送丢失的请求
  • 服务端一个连接需要至少回复一个请求,在回复所有请求前,不应该关闭连接
  • 客户端需要限制同时连接到服务器的请求N,一般限制为N=2个;代理则至多使用2N个连接
 
TCP流控制机制 flow control mechanism
 

7. 监控连接错误信息:

  • 当接收到错误信息后,应该立马终止消息传送;
  • 当以 chunk 编码发送时,应该发送一条长度为0的chunk,结合 empty trailer 来告知接收方消息的结束。
  • 当Content-length 头信息存在时,客户端需要立马关闭连接
 

8. status:100

 
作用:用作客户端在发送消息体之前,请求判断消息接收端是否愿意接收消息(根据请求头信息)
 
操作:客户端需发送  Expect: 100-continue
 
附注:如果不需要发送消息体,则不要发送此头信息
 
服务器端接收到包含  Expect: 100-continue 头信息的请求时,需要立马回复status 100,并继续读取消息,或者回复最终的消息状态码(之后可能终止连接或者接受并丢弃消息)。
 
一般来说,服务器不要回复100给未发送Expect: 100-continue头信息的请求,及来自http/1.0版本的请求。
例外:
http/1.1为了compatibility with RFC2068,对于put、post请求,服务器会添加100 回复,以减少内置等待100客户端的处理延迟。
 
 
服务器:
 
服务器在接收到部分或者全部消息体时,可能会回复100。
 
服务器发送完100后,也必须最终发送最终处理状态。
 
服务器接收完消息前,不能关闭连接
 
代理:
 
代理在能够确定转发服务器为http/1.1,或者不知道转发服务器协议版本时,必须完整转发包包含Expect: 100-continue头信息的请求。
 
代理在能够确定转发服务器为http/1.0时,不能转发此请求,并回复417状态(expection  field)
 
代理应该缓存最近转发的服务器的协议版本信息。
 
代理不应该想使用http/1.0版本发送的未带Expect: 100-continue头信息的请求回复100状态码;
 
 

9. http/1.1 host 头信息需求。

Options:为了在请求前获取url请求路径上的相关信息
 
200回复,需要在头信息中包含所有的服务器端对于请求资源支持的信息;Content-length需求。
 
Max-Forwards:指定到达请求脸上的某个代理,获取相应的信息,当收到options请求时,代理需要检查Max-Forwards字段,当为0时,不能在转发此消息,而需要返回自己的通讯选项信息。当大于0,直接转发请求。
 
不能中途添加此头信息。
 
 
“conditional GET” if the request message includes an IfModified-Since, If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match, or If-Range header field:
 
传送满足头信息if条件的资源,减少网路传输
 
“partial GET” if the request message includes a Range header field.
 
获取部分资源请求。
 
Head方法除了服务器回复信息不能包含消息体外,其它与GET一样
 
PUT:存在更新,不存在创建
 
资源创建-》201,资源更新-》200 | 204
 
接收方不能忽略任何无法解析的Content-*头信息,并且需要回复501(not implemented)
 
对比与POST,PUT请求的资源非常明确,如果需要处理额外的资源,需要服务器返回重定向
 
DELETE:
 
删除资源,明确资源删除回复200,204 if no response entity,请求接收,为执行完,返回202(Accepted)
 
TRACE:
 
测试,诊断路径host,收到方需要将请求信息当作消息体(Content-type:message/http)返回200
 
TRACE请求不能包含消息体
 
不能缓存
 
CONNECT:
 
代理建立通道使用
 
referer:告知从哪个地址链接过来的
 
Http:半双工,单向流动,
 

其它:

轮训:间隔的发送请求,获取信息;处理低信息率情景,会浪费太多连接。
 
长轮训:客户端保持请求连接特定时间,直到请求的信息可用,或者到达超时时间,然后再重新发起连接。缺乏标准实现。
 
流化技术:客户端发送一个请求,服务端发送并维护一个持续更新和保持打开(设定时间)的响应。pingpong;防火墙和代理影响。
 
TCP:全双工。
 
websocket:自然的全双工,双向,单套接字连接。单一请求。
 
 
 
 
posted @ 2018-09-29 18:56  WindWant  阅读(1291)  评论(0编辑  收藏  举报
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