摘要: 继承:子承父业 子:子类 父:父类 业:所有非私有成员 好处:代码的复用 继承后,实例化子类时,不止子类的构造,父类的构造也会执行,而且父类的构造先于子类的构造执行 即使在子类可以看到父类的成员,但成员依然属于父类,所以在使用父类成员的同时也会实例化父类 如果父类中存在有参构造,在子类中必须给参数 阅读全文
posted @ 2018-04-19 20:23 生命不息bug不止 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据类型分为:值类型和引用类型 值类型:byte、short/char、int、long、float、double、decimal、enum、struct 引用类型:string、object、interface、delegate、array 值类型是传递值,引用类型是传递地址 两个相同值的变量,改 阅读全文
posted @ 2018-04-19 19:46 生命不息bug不止 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.用户访问mvc的过程 用户在请求之后首先会进入管道,然后在管道的第七个事件(Post Resolve Request Chace)中执行MvcHandler进行路由创建,并判断路由的配置(UrlRoutingModel类),之后在第八个事件根据用户的请求路径(url)创建对应的页面,然后进入对应 阅读全文
posted @ 2018-01-06 01:21 生命不息bug不止 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 Capsule 胶囊体 Cylinder 圆柱体 Pl 阅读全文
posted @ 2018-01-03 00:18 生命不息bug不止 阅读(5202) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图 1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】 阅读全文
posted @ 2018-01-02 23:21 生命不息bug不止 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Asset 资源 Category 类别 Publisher 开发商 Rating 评级 Version 版本号 Windows → Asset Store 资源商店 【Ctrl + 9】 Unity Ads服务为广大开发者提供多渠道盈利模式,开发者可自行设定Ads出现的时间,位置,以及触发条件。( 阅读全文
posted @ 2018-01-02 22:59 生命不息bug不止 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SignalR是一个可以让服务器向客户端实时推送消息的库 上图是他基本原理,多个客户端连接同一个服务器,当客户端A调用服务器的方法时,服务器会调用所有客户端的方法,这样客户端B和客户端C,虽然没做操作,但是依然会收到消息 例如QQ群聊天,一个人发出一条消息,其他人都会收到这条消息 首先要添加一个名为 阅读全文
posted @ 2017-12-16 17:46 生命不息bug不止 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要安装cli首先你要有npm,npm下载地址:http://nodejs.cn/download/ 全局安装cli 之后打 vue -V 命令,如果管用就证明安装成功了 初始化项目 <template-name>:表示模板名称,vue-cli官方为我们提供了5种模板, webpack-一个全面的we 阅读全文
posted @ 2017-12-12 00:07 生命不息bug不止 阅读(437) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Vue.js是一个基于MVVM思想的前端框架和angular类似 首先要引用它的js文件 和js一样直接下载源文件引用就可以 但是这次用一个别的方式 通过BootCDN加速服务引用 官网:http://www.bootcdn.cn/ 这个网站里有很多前端 里面有很多前端的插件,点进去后有链接,把链接 阅读全文
posted @ 2017-12-02 16:41 生命不息bug不止 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JWT是一种加密算法,为了防止请求的信息在传输途中被拦截修改 JWT的引用: install-package jwt JWF由三部分组成:Header,Payload,Signature Payload中放的是传输的数据 Header和Payload部分的内容是Base64编码,可以轻松的解码,所以 阅读全文
posted @ 2017-11-29 11:10 生命不息bug不止 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑