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2017年1月13日 #

html (一)-- 概述

摘要: html简介 html是超文本标记语言的简写(HyperText markup language),是最基本的网页语言,并且与平台无关, 只要安装了浏览器,就可以通过浏览器来解析数据。对html文件其实就是文本文件,把图片文件的文件后缀名改成.html或htm通过浏览器就可以解析。 超文本:页面的数 阅读全文

posted @ 2017-01-13 17:26 Dev_Nick 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月12日 #

单元测试框架--junit

摘要: junit单元测试框架是以jar包的形式提供的。使用时需要导入。 junit使用规范: 1. 一个类如果需要测试,那么该类就应该对应着一个测试类,测试类的命名规范 : 被测试类的类名+ Test。 2. 一个被测试的方法一般对应着一个测试的方法,测试的方法的命名规范是: test+ 被测试的方法的方 阅读全文

posted @ 2017-01-12 18:48 Dev_Nick 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

内省和BeanUtils

摘要: 内省 开发框架时,经常需要使用java对象的属性来封装程序的数据,每次都使用反射技术完成此类操作过于麻烦,所以sun公司开发了一套API,专门用于操作java对象的属性。 简单的说就是:内省是用于操作java对象的属性的。且内省机制是建立在属性的get和set方法上的。 内省涉及到的类:Proper 阅读全文

posted @ 2017-01-12 18:33 Dev_Nick 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月11日 #

工厂模式

摘要: 工厂设计模式就是用于产生对象的。 该模式将创建对象的过程放在了一个静态方法中来实现.在实际编程中,如果需要大量的创建对象,该模式是比较理想的。 利用配置文件来动态产生对象 配置文件格式: 代码示例: 阅读全文

posted @ 2017-01-11 19:23 Dev_Nick 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

反射

摘要: 反射机制 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。 反射技术 类字节码文件是在硬盘上存储的,是一个个的.class文件。我们在new一个对象 阅读全文

posted @ 2017-01-11 19:16 Dev_Nick 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

观察者设计模式

摘要: 观察者设计模式 此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。 此种模式有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<Dependent 阅读全文

posted @ 2017-01-11 17:19 Dev_Nick 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对象的拷贝

摘要: 对象的拷贝又被成为对象的克隆。对象的拷贝分为两种:浅拷贝和深拷贝。 浅拷贝 浅复制(浅克隆)被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然只指向原来的对象,换言之,浅复制仅仅复制锁考虑的对象,而不复制它所引用的对象。 对象的浅拷贝是通过调用clone方法来实现的。 浅拷贝 阅读全文

posted @ 2017-01-11 15:44 Dev_Nick 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

batch-批处理文件

摘要: 批处理(Batch),也称为批处理脚本。顾名思义,批处理就是对某对象进行批量的处理,通常被认为是一种简化的脚本语言,它应用于DOS和Windows系统中。批处理文件的扩展名为bat 。目前比较常见的批处理包含两类:DOS批处理和PS批处理。PS批处理是基于强大的图片编辑软件Photoshop的,用来 阅读全文

posted @ 2017-01-11 13:41 Dev_Nick 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月10日 #

GUI编程(五)-----事件监听

摘要: 事件监听器主要包含:动作事件监听器、鼠标事件监听器和键盘事件监听器三种。 动作监听器 代码如下: 1 public static void main(String[] args) { 2 JFrame frame = new JFrame("窗体"); 3 JButton button = new 阅读全文

posted @ 2017-01-10 12:36 Dev_Nick 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GUI编程(四)-----布局管理器

摘要: 布局管理器:布局管理就是用于指定组件的 摆放位置的。 常用的布局管理器有:BorderLayout(边框布局管理器)、流式布局管理器(FlowLayout)、 表格布局管理器(GridLayout)、卡片布局管理器(CardLayout)。 每种布局管理器都有自己的摆放风格,下面具体看一下各自风格和 阅读全文

posted @ 2017-01-10 12:21 Dev_Nick 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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