摘要: 怎么了 20210330半夜出版本,碰到切换英雄语音时,没有关闭上一个英雄语音。检查发现是因为语音文件大小写导致的。直接重命名资源,git并没有产生正确的变动记录,于是便无法修正远程仓库的内容。 怎么解决 原理 确认git开启了大小写敏感。执行 git config --global core.ig 阅读全文
posted @ 2021-03-31 10:03 尼克多摩雄 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录 20210301-20210304 工作时间花了 3天半 理解了下这个很基础,但又没机会接触的知识点。效率着实有点低了。流程图在参考里面已经有了,这里就不贴了,都是重复的。 基本概念 序号 序列号 seq :当前报文段中的第一个字节的数据编号,4字节。 确认号 ack :期望接收到下一个字节的 阅读全文
posted @ 2021-03-04 15:20 尼克多摩雄 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 策划需求,打开道具提示浮动弹窗时,点击空白处,需要关闭弹窗,并且其他组件要响应点击操作。 解决 基本思路是,背景遮罩响应到点击时间时,执行关闭弹窗,然后再把点击事件从当前节点继续往下发。 以下代码来自雨松大佬,项目里是用另外的实现方式(直接封装在了按钮组件里面),但原理都是一样的,就不贴项目代 阅读全文
posted @ 2021-02-19 21:14 尼克多摩雄 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为何要工作?当你面对“为了什么而工作”感到迷茫时,你就干脆而果断地告诉自己“工作只是为了赚钱养活自己”。这就是人为何要工作的根本。 无论是积极还是消极,最重要的是“自己主动做出抉择“,然后要为自己决定的结果负责。 "必须这样做",就像人生不必要的行囊。 如果只和别人去比较,那永远没有正确答案。 不要 阅读全文
posted @ 2021-01-31 21:19 尼克多摩雄 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很薄的一本书,总之就是,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 阅读全文
posted @ 2020-12-20 16:38 尼克多摩雄 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 Compression Format 压缩格式 文件体积=原始文件体积x压缩率 Vorbis 压缩率大(3-40:1),解码慢 ADPCM 压缩率小(3.5:1),解码速度较快 PCM 未压缩,解码速度最快,体积最大 Load Type 加载方式 内存占用取决于加载音频的方式。以下方式,内存占 阅读全文
posted @ 2020-05-31 15:29 尼克多摩雄 阅读(783) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 写代码要有自己的原则,工作要有自己的方向。明确自己的原则方向后,就不会经常纠结事情该如何选择了。抽点儿时间整理一下之前的笔记吧。 注释 项目中,同样意思的名字一定要统一。 接口要尽量写上注释,实在想偷懒,也只能是那种函数很简单,名字很明确,没有什么歧义的接口,比如getter,setter。看别人的 阅读全文
posted @ 2020-05-31 01:19 尼克多摩雄 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 游戏国际化后,会有不同时区的玩家在一起玩,但是开发商不可能为每种不同时区都设定一套逻辑,而且玩家可以自己修改设备的时区,因此游戏内的时间不能简单的依据玩家设备的时区来显示,要以服务端设定的时区为标准,所有玩家按这个时区来进行各种活动。 解决 时间显示有两种方案: 服务端给时间戳,客户端根据自己 阅读全文
posted @ 2020-05-30 21:23 尼克多摩雄 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑